Galaxy XR: recenzie practică a headsetului AR Samsung care apropie realitatea augmentată

Când mi-am imaginat prima dată cum ar arăta realitatea augmentată în cotidian, m-am gândit la clipul One Day de la Google, o viziune care părea mai degrabă science fiction decât realitate de zi cu zi. Săptămâna trecută am testat Galaxy XR și am avut surpriza să primesc o aproximare destul de fidelă a ceea ce ar putea reprezenta AR-ul pe termen mediu, într-o formă pe care o priveau cu reticență după experiența cu Vision Pro de la Apple.

La prima vedere Galaxy XR pare un headset clasic, dar purtat se simte mult mai ușor, atât fizic, cât și ca senzație. Alegerea plasticului pentru carcasă s-a dovedit inspirată: diferența față de greutatea și senzația de „cască” a Vision Pro se simte imediat. Mai important decât diferența de 1.2 livre versus 1.7 este modul în care a fost rezolvată distribuția greutății: perna frontală în formă de cupolă presează pe frunte, iar restul se sprijină pe ceafă, fără a forța obrajii sau nasul. Practic, se poartă mai degrabă ca ochelarii de schi decât ca o cască spațială. Rămâne un obiect vizibil pe cap, dar nu se compară cu senzația de izolare dată de Vision Pro.

Un element definitoriu este designul deschis: marginile lentilelor permit vizualizarea lumii reale pe laterale și în partea de jos, creând un amestec util între real și virtual. Senzația e asemănătoare cu a trage ochelarii de soare puțin în jos, nu te izolezi complet. Această abordare se simte naturală și îți permite să vezi elemente reale importante, precum tastatura Bluetooth sau telefonul, fără a scoate complet headsetul. Când vrei imersiune totală, atașezi două scuturi ușoare magnetice care închid vizual partea inferioară. Personal, nu am simțit frecvent nevoia modul „fără distrageri”; prefer să rămân conștient de mediul înconjurător.

Rezoluția de 4K pe ochi (3.552 x 3.840) e comparabilă cu Vision Pro și foarte bună pentru conținut virtual, dar nu suficientă pentru a citi clar ecranul unui telefon sau laptop fără ușoare estompari. Camerele care refac imaginea reală nu reproducesc încă fidel culorile, tonurile mi s-au părut adesea moi și mai puțin vibrante decât în realitate. Pe partea de controale fizice, există un buton sus cu funcții variabile în funcție de apăsări (deschide launcher, camera, calibrarea ochilor sau lansează Gemini la apăsare lungă) și un buton de volum; combinațiile permit captura de ecran sau accesul la meniul de power. Un trackpad lateral recentrează privirea și comută între lumea reală și VR, fiind funcțional dar oarecum redundant, o „coroană” asemănătoare celei de la Vision Pro pentru reglarea gradului de imersiune mi se pare însă o soluție mai elegantă.

Un neajuns hardware este butonul de ajustare plasat în partea din spate a căștii, ceea ce complică relaxarea cu capul sprijinit de perete sau pe fotolii joase; pentru cei care preferă să se întindă sau să lenevească sprijinit, asta poate fi deranjant. Demn de menționat: tracking-ul mâinilor funcționează excelent, similar cu cel al Apple; gesturile sunt acum suficient de naturale încât să elimine nevoia controlerelor fizice în utilizarea zilnică. Am folosit Galaxy XR peste ochelarii mei de vedere fără probleme majore, deși inserturile optice prescrise ar oferi probabil o experiență superioară.

Se aude un ventilator de răcire mai des decât la Vision Pro; bâzâitul dispare când nu rulează audio, dar poate fi deranjant în anumite situații. Sunetul spațial funcționează bine la filme, iar la muzică mi s-a părut amuzant să mut ferestrele aplicațiilor pentru a localiza direcția sursei, funcție care însă nu e disponibilă peste tot. Am testat în principal conectat la USB-C pentru alimentare; bateria externă inclusă e voluminoasă, dar face față uzului.

Software-ul Android XR se simte ca o versiune extinsă a Android pentru tablete, cu elemente One UI familiare. Utilizarea e mai intuitivă decât visionOS, pentru că adoptă paradigme de desktop: ferestre redimensionabile, un launcher care poate afișa până la zece aplicații și o bară superioară cu acces rapid la Google Search, Gemini, Recente, Notificări și Quick Settings. Totuși, unele decizii rămân discutabile: preluarea apelurilor funcționează doar când e asociat un telefon Samsung, iar Google Messages rulează ca PWA, cu limitări. Navigarea prin gesturi include palmă și ciupirea degetelor pentru Home, Back sau Recents, o variantă virtuală care din punct de vedere ergonomic nu m-a convins complet.

Aplicațiile Android rulează implicit în mod tabletă pe orizontală, dar permit redimensionarea la versiunea de telefon; am scris mare parte din recenzie folosind Google Keep în format portret, redimensionând ferestre ca și cum aș fi mutat obiecte fizice în jurul meu. Gestionarea ferestrelor e flexibilă și ilustrează potențialul XR-ului, deși ar fi util ca sistemul să salveze setările pe aplicație. Experiența în browser rămâne limitată: Chrome în modul tabletă nu oferă funcționalități desktop esențiale pentru productivitate reală, cum ar fi o bară de favorite completă. Samsung ar fi putut include un kit compact Bluetooth cu tastatură și trackpad pentru a facilita munca productivă; tastaturile virtuale încă nu sunt rezolvate satisfăcător, iar dictarea rămâne metoda preferată pentru introducerea textului.

Contribuțiile Google pentru XR se văd în câteva aplicații: YouTube oferă conținut 3D semnificativ, Google Photos include imagini și video 3D (deși nu m-au impresionat încă), iar Google Maps aduce Immersive View și o integrare utilă cu Street View. Circle to Search funcționează cu gesturi de ciupire, dar momentan are limitări: nu poate copia text din lumea reală, doar din ecranele virtuale. În spiritul Android, se poate instala Google Lens pentru funcționalități adiționale. Avatarele Samsung pentru întâlniri pe Google Meet mi s-au părut prea stilizate și mai puțin convingătoare față de opțiunile fotorealiste.

Capabilitățile vocale cu Gemini Live sunt promițătoare, dar încă insuficiente pentru fluxuri de lucru extinse: anumite comenzi și navigări contextuale există, dar nu sunt universale. Ar fi util ca Gemini Live să pornească întotdeauna cu partajarea ecranului activă, în special pentru colaborare. În general, prima versiune a oricărui OS XR vine cu multe idei experimentale; e nevoie de utilizare reală pentru a rafina ce contează cu adevărat.

Ce prag pragmatic atinge Galaxy XR pentru uzul zilnic? Ideea că o pereche de ochelari AR ar putea înlocui complet telefonul sau laptopul rămâne îndepărtată: miniaturizarea ecranelor și alte salturi tehnologice sunt necesare. Totuși, pentru sarcini productive legate în principal de browsing și text, headsetul poate înlocui laptopul acasă. Am scris majoritatea recenziei folosind Google Keep și o tastatură Bluetooth, iar pentru consum media am urmărit un episod din A House of Dynamite pe Netflix timp de o oră și aproximativ 30 de minute din World Series pe YouTube TV. Vizionarea poate fi foarte plăcută, dar presupune compromisuri: a purta un dispozitiv pe cap și a rămâne conectat la o baterie externă nu e ceva cu care majoritatea vor fi confortabili zilnic.

Galaxy XR pare mai degrabă o avanpremieră a viitorului AR: un gadget pentru entuziaști care oferă o previzualizare funcțională a ceea ce ar putea deveni conversația digitală și locul de muncă în jurul nostru. Nu e un produs de masă, dar prețul îl face mai accesibil curioșilor. Diferența principală față de Vision Pro e abordarea deschisă, care păstrează utilizatorul ancorat în realitate și oferă un mix util între ferestrele infinite și mediul fizic.

Galaxy XR arată cât de departe și totodată cât de aproape suntem de viziunea One Day. Poți folosi aplicații familiare (YouTube, Google Photos, Maps, Keep), scrie documente, urmări producții TV și interacționa cu ferestre redimensionabile. Totuși, limitele hardware (rezoluție pentru citirea ecranelor externe, fidelitate a culorilor), ergonomia în anumite poziții de relaxare și necesitatea unei integrări software mai mature arată că mai sunt pași de făcut. Rămâne interesant de urmărit evoluția inserturilor optice prescrise, miniaturizarea ecranelor și integrarea Gemini pentru a transforma acest tip de headset într-un instrument de uz cotidian.

Google Maps apare ca o funcție integrată utilă, YouTube oferă conținut 3D distinctiv, iar prețul poziționează Galaxy XR ca gadget pentru entuziaști, nu ca produs pentru toți. Te-ai simți confortabil purtând un astfel de headset pentru munca zilnică sau preferi încă ecranul clasic al laptopului?

Fii primul care comentează

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.


*