Valve a înregistrat o creștere mică, dar notabilă a cotei de piață pentru SteamOS, în timp ce Windows 11 a pierdut teren, asta arată ultimele date din ancheta hardware și software a Steam. Știrea e despre migrația jucătorilor, mai ales pe dispozitive portabile, și despre răspunsul Microsoft care pregătește o experiență full-screen pentru aplicația Xbox pe PC.
Datele publicate în sondajul Steam din iulie 2025 arată o creștere de 0, 32% a utilizatorilor de Linux pe platforma Valve, în timp ce Windows 11 a scăzut cu 0, 44%. Pe hârtie, aceste procente reprezintă câteva milioane de jucători din totalul celor aproximativ 132 de milioane de utilizatori Steam, deci nu e o mișcare de ignorat. O explicație plauzibilă e popularitatea din ce în ce mai mare a gamingului pe handhelduri, după lansarea Steam Deck în 2022; dacă multe din aceste creșteri vin de la dispozitive portabile, schimbarea devine și mai relevantă.
Pe partea de caracteristici și performanță, SteamOS a câștigat aprecierea multor utilizatori, mai ales pentru optimizările specifice gamingului și pentru instrumentele comunității. Exemplele includ soluții precum Decky Framegen și Decky Lossless Scaling, disponibile prin Decky Loader, care îmbunătățesc performanța și experiența pe handhelduri. Există și clone ale SteamOS, cum e Bazzite, care oferă multă libertate de personalizare a interfeței. Pe Windows 11 apar alternative similare, dar pentru mulți navigarea și configurarea pe un dispozitiv portabil rămân mai anevoioase comparativ cu experiența „out of the box” oferită de SteamOS.
Atât Valve, cât și Microsoft au promis actualizări și îmbunătățiri: Valve vrea să extindă compatibilitatea SteamOS pe mai multe handhelduri și PC-uri desktop, iar Microsoft pregătește o experiență full-screen a aplicației Xbox, gândită special și pentru handhelduri. Aceasta va debuta pe ROG Xbox Ally; e clar că Microsoft încearcă să răspundă din mers tendinței.
Din perspectiva observațiilor comunității, e greu de văzut cum noua interfață full-screen a Microsoft va stopa entuziasmul pentru SteamOS, în special în rândul celor care au adoptat deja un workflow „handheld-first”. Nu înseamnă că Microsoft nu are șanse: funcționalitatea și integrarea Xbox pot câștiga puncte odată lansate, iar mulți vor testa noua experiență. Totuși, pentru moment pare că SteamOS are un avans pe segmentul dedicat handheldurilor și pe modul de utilizare pentru jucătorii care preferă simplitatea și optimizările specifice.
Ce părere ai: crezi că experiența full-screen a Xbox pe PC poate convinge jucătorii de pe SteamOS să revină pe Windows, sau portabilitatea și optimizările Valve vor rămâne decisive?
mda, eu zic că depinde mult de cât de bine implementează microsoft chestia asta full-screen. dacă e doar o fereastră mare cu aceleași laguri si chestii, nu prea convinge pe cineva care deja are steamos pe un handheld — e mult mai simplu pt handhelds out of the box, controller mapping, proton optimizat etc. dar daca xbox aduce integrare reală cu game pass, cloud save-uri, quick susped/rezume si un launcher care nu te face să pierzi timpul cu setări, atunci poate scoate câțiva oameni inapoi pe windows.
oricum, nu uita că multe handhelduri rulează deja windows modificat sau dual-boot, deci e loc de mix. eu unul tot aștept să văd performanța pe baterie: dacă xbox full-screen mănâncă mai mult curent sau need to tweak multe setări, oamenii rămân pe steamos.
deci posibil, dar nu garantat. plus comunitatea e mare pe partea de tweak-uri (decky, bazzite, chestii alea) — cine vrea libertate rămâne. cine vrea „merge și gata” poate încerca xbox, testez, vedem.
daaa, steamos e mai simplu pe handheld, xbox full-screen? meh.
steamos e mai simplu, xbox full‑screen? meh, nu prea mă bag.