Palmer Luckey: reducerile de personal de la Meta pot recalibra piața VR și afecta vizibilitatea titlurilor independente

Palmer Luckey, fondatorul Oculus și apoi al Anduril, a scris pe rețelele sociale că concedierile efectuate de Meta în studiourile sale de realitate virtuală nu constituie un cataclism pentru industria VR. Declarația survine în contextul închiderii mai multor echipe interne de software VR la Meta, o mișcare care ar putea reconfigura echilibrul de putere din ecosistemul Quest și din piața globală a headset-urilor.

Meta a alocat constant resurse în VR, dar această strategie agresivă a condus la aproape un monopol: de ce să cumperi altceva când Meta asigură suport software și hardware competitiv pentru prețul cerut? Palmer Luckey susține că aceste concedieri nu înseamnă sfârșitul tehnologiei, argumentând că o recalibrare a pieței ar putea avea efecte pozitive. Criticii, inclusiv autorul reportajului inițial, rămân însă mai reticenți. Problema principală nu sunt neapărat marile jocuri produse de Meta, care apar sporadic, ci acumularea de aplicații gratuite și Horizon Worlds care ocupă poziții proeminente în magazinul Meta și în caruselurile promoționale, împiedicând descoperirea titlurilor independente mai valoroase. UploadVR semnalase încă de anul trecut nemulțumiri din partea dezvoltatorilor privind această congestie.

Pentru a atrage masele, industria are nevoie de titluri de referință cu francize cunoscute, exemplele menționate sunt Batman: Arkham Shadow sau Marvel’s Deadpool VR, jocuri capabile să convingă utilizatorii să experimenteze VR pentru prima dată. Titlurile free-to-play mențin un anumit număr de utilizatori activi, dar nu pot înlocui importanța unor producții cu IP recunoscut, care necesită investiții majore pentru a deveni viabile. În paralel, Meta a anulat și proiectele hardware third-party pentru HorizonOS, headset-uri care ar fi putut diversifica oferta și diminua percepția unei piețe controlate de un singur jucător.

Privite izolat, unele argumente optimiste pot părea plauzibile; însă, în ansamblu, efectele închiderii studiourilor și ale anulării hardware-ului ar putea reduce vizibilitatea titlurilor independente și ar putea diminua interesul public. Industria VR a învățat deja multe lecții din trecut, de la primele experimente cu headset-uri consumer din anii 2010 până la consolidarea platformelor actuale, și se află acum la o nouă răscruce între centralizare și diversificare.

Palmer Luckey a reiterat că concedierile Meta nu reprezintă un dezastru. Reducerea echipelor interne și stoparea proiectelor HorizonOS pun sub semnul întrebării viitorul competiției pe piața headset-urilor și necesitatea unor titluri tentpole precum Batman: Arkham Shadow sau Deadpool pentru a păstra interesul utilizatorilor. Rămâne de văzut dacă startup-urile și dezvoltatorii independenți vor umple golul lăsat de marile studiouri sau dacă apetitul pentru VR se va slăbi în absența unor francize recunoscute.

Credeți că aceste schimbări la Meta vor crea oportunități pentru concurenți și creatori independenți sau vor diminua atractivitatea realității virtuale pentru publicul larg?

Fii primul care comentează

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.


*