Griffais, în cadrul unei intervenții la Skill Up, a detaliat planurile pentru Steam Machine și cum ar putea arăta o lansare programată pentru începutul lui 2026, informație relevantă pentru jucătorii interesați de alternativa Valve la PC-urile de gaming clasice. Încercările Valve de a aduce experiența de PC în living nu sunt ceva nou, primele Steam Machines au apărut cu ani în urmă, iar Steam Deck a demonstrat că există o piață pentru hardware cu o abordare diferită, acum discuțiile se poartă în jurul prețului, specificațiilor și utilității reale.
Un motiv pentru care prețul final rămâne neclar este variabilitatea costurilor componentelor, în special a memoriei RAM și a stocării. Această instabilitate îngreunează calcularea unui preț final pentru terminalul vizat în 2026, după cum a spus Griffais la Skill Up: sunt multe variabile externe care pot modifica cifra de pe etichetă. Dacă Steam Machine nu va costa semnificativ mai puțin decât un PC de gaming cu performanțe comparabile, mulți gameri ar putea opta să-și construiască singuri o soluție, instalând SteamOS pe un sistem custom. Un build propriu oferă și libertatea de a evita anumite limitări ale modelului oficial, cum ar fi memoria video de 8GB, care pentru anumite titluri mai pretențioase poate fi insuficientă.
Totuși, Griffais a subliniat câteva avantaje pe care Valve le consideră distinctive pentru versiunea oficială. Designul compact și factorul de formă redus vor atrage pe cei care vor o consolă discretă pentru living. Ventilatoarele extrem de silențioase vizează o utilizare fără zgomot deranjant, iar suportul HDMI-CEC înseamnă integrare mai bună cu televizoarele și receiverele, permițând controlul prin telecomanda TV în anumite situații, un detaliu practic când nu vrei să te ridici de pe canapea doar ca să pornești dispozitivul. Valve mai mizează pe o integrare strânsă cu Steam Controller și alte periferice Bluetooth, astfel încât ecosistemul hardware-software să ofere funcționalități mai greu de replicat într-un PC construit acasă fără efort suplimentar de configurare.
Griffais a recunoscut că există un public pentru ambele abordări: cei care preferă să-și construiască singuri PC-uri vor obține experiențe bune în funcție de specificațiile alese, în timp ce Steam Machine ar trebui să livreze un pachet standard care simplifică viața și oferă funcții gata configurate. Ideea esențială e simplă: un produs oficial poate economisi timp și asigura compatibilități din fabrică, dar flexibilitatea și posibilitatea de upgrade rămân argumente puternice în favoarea unui build personalizat.
8GB de VRAM este unul dintre elementele care pot înclina decisiv alegerea jucătorilor între Steam Machine și un PC personalizat. Valve a mai experimentat hardware dedicat anterior cu Steam Machines și apoi cu Steam Deck, iar succesul acestora a arătat că combinația dintre software dedicat și hardware bine conceput poate funcționa, însă specificațiile și prețul vor rămâne factorii care vor decide dacă publicul acceptă soluția oficială sau optează pentru varianta construită acasă.
Voi ce ați prefera: un dispozitiv compact și gata configurat sau libertatea unui PC construit după propriile cerințe?

Fii primul care comentează