AMD: scurgere indică că FSR 4 ar putea fi portat pe plăcile Radeon RX 7000 și ar oferi compatibilitate INT8

De ceva timp, explorând istoria tehnologiilor grafice, de la acceleratoarele hardware dedicate la soluțiile software care „remontează” cadrele, revenim la o nouă informație despre AMD și FSR 4. E vorba despre o scurgere accidentală a codului sursă pentru FSR 4 și despre indiciile din acel cod care sugerează posibilitatea extinderii tehnologiei către plăci Radeon mai vechi, în special seria RX 7000, nu doar noile RX 9000.

Pe scurt, AMD a pus din greșeală la dispoziție codul complet al FSR 4 în pachetul FidelitySDK, iar fișierele au fost rapid observate de entuziaști și publicații de specialitate. Compania le-a retras aproape imediat, dar nu înainte ca ele să fie copiate și analizate de mulți. FSR 4 a fost inițial prezentat ca o funcție destinată exclusiv plăcilor bazate pe arhitectura RDNA 4, oferind creșteri de frame rate folosind componente AI integrate în GPU-urile moderne. Totuși, în acel cod scăpat apar elemente care indică suport sau lucrări pentru INT8, pe lângă suportul FP8 deja cunoscut. Pe scurt, FP8 valorifică pe deplin acceleratoarele AI de generație curentă, iar INT8 ar fi mai compatibil cu capabilitățile plăcilor RX 7000. Asta înseamnă că AMD ar fi testat sau ar testa o versiune „redusă” a modelului, adaptată pentru hardware mai puțin puternic.

Dintr-o perspectivă practică, are sens ca AMD să examineze portarea FSR 4 pe generațiile anterioare. Deși funcția a fost gândită pentru RDNA 4, teoretic nimic nu împiedică rularea ei pe GPU-uri RDNA 3, dacă acestea oferă performanță și calitate vizuală acceptabile. Miza rămâne echilibrul: cât de mult trebuie redus modelul pentru a funcționa bine pe RX 7000 și ce compromisuri vizuale vor fi acceptate de jucători. Experimentele anterioare pe Linux sugerează că FSR 4 ar putea rula rezonabil pe modelele mai vechi, iar strategia ar putea fi una graduală: când AMD introduce îmbunătățiri pentru generațiile curente, ar putea extinde treptat FSR 4 către segmente mai vechi, încercând să valorifice baza existentă de utilizatori.

Impactul asupra gamerilor ar putea fi semnificativ: chiar și o versiune ceva mai modestă a FSR 4 ar putea îmbunătăți calitatea imaginii față de FSR 3, reduce efecte nedorite precum ghosting sau smearing și păstra mai bine detaliile. Pe de altă parte, în practică rezultatele ar putea fi mai puțin spectaculoase decât speră fanii; rămâne de văzut dacă avantajele vor compensa posibilele pierderi de performanță pe GPU-urile RX 7000. Personal, pariez că vom vedea FSR 4 adaptat pentru mai multe plăci în timp, dar păstrez rezerve până la confirmări oficiale din partea AMD.

Privind în ansamblu, discuția despre FSR 4 și portarea sa către generațiile anterioare readuce în atenție două idei esențiale pentru evoluția hardware-ului grafic: longevitatea platformelor și democratizarea tehnologiilor avansate. Industria GPU-urilor favorizează salturi arhitecturale care introduc funcții noi doar pe modelele de vârf, ceea ce încurajează upgrade-urile frecvente. În același timp, adaptarea unor tehnologii noi pentru hardware mai vechi poate prelungi utilitatea plăcilor cumpărate recent și oferi o alternativă mai accesibilă pentru utilizatorii care nu pot trece la cea mai nouă generație. E un echilibru între inovație și incluziune tehnologică: firmele profită de capabilitățile noilor arhitecturi, dar există și presiunea de a nu abandona milioane de utilizatori. Dacă AMD va găsi soluții eficiente pentru compromisurile performanță-calitate, lansarea unei versiuni compatibile de FSR 4 pentru RX 7000 ar putea fi un pas important spre o adoptare mai largă a tehnologiilor de upscaling asistat de AI.

Crezi că merită să rulezi FSR 4 pe o placă RX 7000 chiar dacă asta ar însemna unele compromisuri de performanță?

Fii primul care comentează

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.


*