AMD introduce FSR Redstone în driverul Adrenalin 25.12.1, aducând frame generation, ray regeneration și radiance caching

AMD anunță astăzi disponibilitatea FSR Redstone prin driverul Adrenalin 25.12.1, o actualizare care introduce Frame Generation, Ray Regeneration, Radiance Caching și FSR Upscaling (fostul FSR 4) și care poate fi utilizată pe plăcile RDNA 4 Radeon RX 9060 XT, RX 9070 XT și RX 9070. Rivalitatea dintre AMD și Nvidia a ghidat dezvoltarea graficii pentru PC de peste 20 de ani, iar acum vedem o nouă etapă în care upscalingul și tehnicile de generare a cadrelor sunt în prim-plan, într-un context industrial mai larg orientat către AI și ray tracing.

Pachetul FSR Redstone cuprinde mai multe elemente: FSR Frame Generation pentru sporirea numărului de cadre, Ray Regeneration, care promite îmbunătățiri pentru efectele de ray tracing, Radiance Caching destinat optimizării iluminării cu un consum redus de resurse, și FSR Upscaling, redenumit din FSR 4 pentru a oferi claritate și apropriere de randarea nativă atunci când imaginea este scalată din rezoluții mai mici. Ray Regeneration este deja folosit în Call of Duty: Black Ops 7 și va fi integrat treptat în alte jocuri, iar Radiance Caching urmează să apară în mai multe titluri în 2026, promițând performanțe superioare pentru efectele luminoase bazate pe ray tracing. AMD a pus la dispoziție SDK-ul FSR Redstone pe GPUOpen, iar integrarea ar putea fi realizată relativ simplu prin DLL-uri actualizabile, ceea ce ar putea grăbi adoptarea în motoare și jocuri existente.

AMD a publicat comparații între Redstone și FSR 3.1, sugerând un salt semnificativ în calitatea upscalingului; rămâne însă neclară magnitudinea diferenței în raport cu versiunea anterioară FSR 4, înainte de fuziunea cu Redstone. Un aspect important este limitarea acestei versiuni la arhitectura RDNA 4, ceea ce înseamnă că plăcile mai vechi nu vor primi toate funcțiile Redstone. Această lipsă de compatibilitate înapoi poate stârni nemulțumire în rândul posesorilor de hardware vechi și ridică îndoieli dacă trecerea la funcții avansate va crea un nou strat de separare între generațiile de GPU-uri.

În context, Nvidia a făcut deja un pas vizibil spre AI și a declarat recent că nu se mai concentrează exclusiv pe gaming, iar DLSS 4 rămâne o opțiune puternică pentru utilizatorii de plăci RTX, fiind compatibilă cu toate modelele RTX, chiar dacă nu toate funcționalitățile rulează pe fiecare placă. Astfel, Redstone nu este doar o îmbunătățire tehnică, ci și o mișcare strategică din partea AMD: dacă implementarea va fi solidă și dezvoltatorii preiau rapid SDK-ul de pe GPUOpen, această noutate ar putea atrage atenția gamerilor asupra RDNA 4. Totuși, dacă Nvidia pregătește contramăsuri la CES 2026, competiția se poate muta din nou pe alte fronturi.

Practic, utilizatorii interesați vor găsi FSR Redstone în driverul Adrenalin 25.12.1; proprietarii de Radeon RX 9060 XT, RX 9070 XT și RX 9070 vor putea testa imediat noile funcții, iar titluri precum Call of Duty: Black Ops 7 sunt deja compatibile cu Ray Regeneration. Pentru dezvoltatori, SDK-ul de pe GPUOpen și posibilitatea actualizării prin DLL-uri oferă o cale rapidă de integrare, ceea ce ar putea face tranziția mai ușoară decât soluțiile care necesită modificări extinse ale codului sursă.

FSR Redstone reflectă o tendință mai largă: instrumentele de upscaling, generare de cadre și optimizările pentru ray tracing devin componente standard în ecosistemele grafice. Rata reală de adopție va depinde de cât de simplu vor integra studiourile SDK-ul oferit de AMD, de receptivitatea utilizatorilor RDNA 4 și de reacțiile competitorilor precum Nvidia la evenimente ca CES 2026. Pe scurt, tehnologia arată promițător, dar adopția și compatibilitatea rămân esențiale.

FSR Redstone este livrat prin Adrenalin 25.12.1 și are deja implementări practice în Call of Duty: Black Ops 7, cu un calendar de extindere pentru 2026. Evoluția arată că disputa dintre AMD și Nvidia nu mai e doar despre puterea brută a siliciului, ci și despre integrarea eficientă a tehnologiilor software precum SDK-urile, upscalingul și uneltele pentru ray tracing în fluxurile de lucru ale dezvoltatorilor. Dacă AMD oferă un SDK ușor de adoptat și RDNA 4 îndeplinește promisiunile de performanță, schimbările pe piață se pot observa rapid; în absența compatibilității cu modelele vechi, însă, mulți utilizatori s-ar putea abține de la upgrade. Te-ar convinge FSR Redstone să iei în considerare o placă RDNA 4 sau preferi să rămâi la soluțiile actuale?

Fii primul care comentează

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.


*