Samsung Galaxy XR se prezintă publicului ca unul dintre primii competitori serioși ai Vision Pro; această recenzie detaliază experiența de utilizare, designul, funcționalitatea și prețul, pe baza unui test realizat în SUA de un specialist tech care a purtat dispozitivul timp de o săptămână. Istoric, încercările de a muta puterea de calcul pe cap, de la HoloLens la căști VR tradiționale, au oscilat între confort și compromisuri de performanță; Galaxy XR pare să continue această evoluție, îmbinând elemente familiare cu câteva soluții proprii.
Samsung a lansat Galaxy XR pe 21 octombrie în Statele Unite și Coreea de Sud, la prețul de 1.799 dolari (aproximativ £1.340 sau AU$2.770), ceea ce îl plasează mult sub Vision Pro, dar rămâne scump în termeni absoluți. Accesoriile opționale includ inserții de lentile pentru prescripție de la Kodak, de la 99 dolari, controllere la 249 dolari și o husă tot 249 dolari. În cutie se regăsesc căștile, o pernă frontală detașabilă, bateria externă cu cablu atașat, cablu și adaptor USB-C, garnituri pentru etanșare la lumină, o husă din cauciuc și o lavetă de curățare.
Din perspectiva designului, Galaxy XR prioritizează confortul în defavoarea senzației de premium. Carcasa folosește mult plastic, puțin metal și materiale textile, iar dispozitivul include o baterie externă conectată printr-un port proprietar. Greutatea e bine echilibrată și headsetul pare mai ușor decât Vision Pro, deși din punct de vedere estetic are un aer ușor retro, cu unele amintiri ale HoloLens. Fața frontală e un geam întunecat care lasă să se vadă, abia, cele șase camere; deasupra se observă ventilații largi și două butoane, unul pentru a apela meniul sau Gemini și unul pentru volum. Pe tija dreaptă există un buton tactil pentru intrare/ieșire rapidă din modul imersiv. Pernița frontală este modulară: două piese magnetice permit reglaje ale distanței între ochi și lentile; sistemul recomandă automat setarea corectă în funcție de poziția privirii.
Ecranul utilizează două micro-OLED care, împreună, oferă 27 de milioane de pixeli, o rezoluție combinată de 3.552 x 3.840 și un câmp vizual de aproximativ 109 grade, cu o rată de refresh de până la 90 Hz. În comparație, Vision Pro are specificații diferite în anumite privințe, dar Galaxy XR aduce un avantaj clar în numărul total de pixeli. Pentru purtătorii de ochelari există inserții; în test autorul a folosit temporar inserturi Kodak și chiar unele de la Vision Pro pentru a corecta vederea și a obține o imagine clară. Totuși, purtarea îndelungată devine incomodă după aproximativ 45 de minute, iar zgomotul ventilatorului se resimte pentru utilizator, fiind aproape de urechi.
Configurarea inițială este asistată, incluzând calibrare a distanței interpupile și recunoașterea automată a inserțiilor prin scanarea unui cod QR. Controlul se poate face cu gesturi de mână sau prin combinația privire-plus-gest; calibrările pentru gaze și pinch sunt familiare celor care au folosit Vision Pro, dar în practică sistemul cere adesea precizie ridicată, uneori elementele UI nu reacționează așa cum te-ai aștepta, iar ferestrele se pot mișca sau redimensiona accidental. Autentificarea se poate realiza prin parolă, PIN sau recunoaștere a irisului.
Pe plan software, Galaxy XR rulează o versiune de Android adaptată pentru spațiu, cu elemente familiare: aplicații Samsung (Internet, Notes, Gallery), capsule pentru Gemini și Google și un grid de iconițe similar cu interfața competitorului. Gemini, integrat nativ, poate fi activat vocal sau prin buton și oferă funcții utile, recunoaștere a ceea ce captează camerele (Gemini Live), deschiderea aplicațiilor, generare de imagini în aplicația dedicată, dar integrarea încă pare neterminală. Gemini tinde să repete fraze precum Let me check that for you, ceea ce poate deveni obositor; funcția se poate pune rapid pe pauză. Google Circle to Search e inclus și impresionează când manevezi corect: privești palma, faci un pinch, apare G-ul, înconjori cu degetul obiectul de interes și primești rezultate instant. Procesul e puțin greu la început, dar devine funcțional pe măsură ce te obișnuiești.
Experiențele media sunt bune: YouTube, Gmail și alte aplicații populare rulează fluid, iar vizionarea de clipuri 3D sau trailere (de exemplu trailerul pentru Avatar: The Way of Water) arată foarte bine, fără a oferi însă același efect “wow” al unor experiențe Apple foarte imersive. Transformarea fotografiilor 2D în spațial funcționează surprinzător de bine și e plăcută pentru vizualizarea albumelor; Google Maps se evidențiază ca o aplicație foarte potrivită pentru control vocal și privire, permițând zboruri virtuale și explorări la nivel de stradă. Lipsa unei biblioteci consistente de aplicații native XR care să valorifice pe deplin hardware-ul se resimte; multe aplicații terțe nu respectă metaforele de control și pot oferi experiențe sub așteptări.
Performanța este robustă, datorită chipsetului Qualcomm Snapdragon XR2+ Gen 2, celor 16 GB RAM și 256 GB stocare; toate sarcinile testate au rulat fluent, inclusiv generarea de imagini cu Gemini. Bateria externă, conectată printr-un cablu lung de circa 1, 1 m, oferă autonomie conformă utilizării intermitente pe parcursul unei zile cu pauze, deși autonomia continuă e estimată la aproximativ două ore, puțin sub Vision Pro. Firmware-ul și managementul termic impun un ventilator, care generează un zgomot resimțit de purtător, semn că performanța are costuri termice.
Per ansamblu, Galaxy XR reprezintă o propunere interesantă: raportul calitate-preț e un avantaj clar, iar ergonomia și opțiunile hardware sunt bine concepute. Problemele principale țin de precizia urmăririi privirii și a gesturilor, integrarea incompletă a lui Gemini, redundanța aplicațiilor Samsung și, mai ales, lipsa aplicațiilor native XR remarcabile. Designul pare un compromis între confort și materiale, iar indicatorii interni amintesc constant utilizatorul că sub carcasă există un hardware puternic.
Date concrete din test: preț 1.799 USD, baterie externă cu autonomie de circa 2 ore de utilizare continuă (dar suficientă pentru o zi cu pauze), 16 GB RAM, 256 GB stocare, chipset Qualcomm XR2+ Gen 2, ecrane micro-OLED combinate totalizând 27 de milioane de pixeli, FOV aproximat 109 grade și refresh de până la 90 Hz. Accesorii opționale: inserții Kodak de la 99 USD, controllere 249 USD, husă 249 USD. Lansare: 21 octombrie (SUA, Coreea de Sud). Scoruri raportate de recenzor: valoare 4.5, design și display 4, software și experiență 3.5, baterie și performanță 4.5.
Samsung Galaxy XR demonstrează că piața calculatoarelor spațiale se maturizează: propune performanță și confort la un preț mai mic decât pionierii, dar fără a reda pe deplin magia care transformă un gadget într-o experiență memorabilă. Pentru utilizatorii interesați de vizionare 3D, hărți imersive și teste AI, Galaxy XR merită luat în considerare; pentru cei care caută urmărire a privirii la cele mai înalte standarde sau un ecosistem bogat de aplicații XR, încă mai sunt pași de parcurs. Este o punte între generații, nu destinația finală.
Samsung Galaxy XR rămâne un exemplu util despre echilibrul între cost, confort și inovație hardware; dacă vrei funcții precum Gemini Live, vizionări spațiale și o platformă Android adaptată, datele din test, 1.799 USD, 16 GB RAM, 27M pixeli, 2 ore autonomie continuă, spun multe. Clar, ecosistemul de aplicații și precizia interacțiunilor vor decide dacă achiziția are sens pentru tine.
Ce părere ai: ai alege un headset mai ieftin, cu mici imperfecțiuni, sau una dintre opțiunile premium, mai scumpe, precum Vision Pro?

Fii primul care comentează