Hideo Kojima și Jordan Peele prezintă OD: thriller horror cinematic realizat în Unreal Engine 5

Când Hideo Kojima dezvăluie un nou proiect, industria jocurilor video stă cu urechile ciulite, de data aceasta este vorba despre OD, un thriller horror în lucru la Kojima Productions, prezentat la The Game Awards și realizat în Unreal Engine 5, cu participarea regizorului Jordan Peele. Noul titlu promite să extindă frontierele tehnologiei și ale atmosferei și este anunțat pentru generația următoare de console.

Amintindu-mi reacțiile la P.T. din 2014, când mulți jucători abandonaau după câteva minute din cauza atmosferei apăsătoare, OD pare construit pentru a provoca exact acea reacție viscerală, dar amplificată. Jocul se bazează pe o perspectivă first-person foarte apropiată de jucător, cu scopul clar de a face amenințarea să pară imediată și personală. Motorul grafic oferă o fidelitate aproape cinematografică, iar colaborarea cu Jordan Peele, cunoscut pentru Get Out, Us și Nope, indică faptul că estomparea granițelor dintre film și joc nu este doar o frază la modă, ci un obiectiv asumat.

Prima scenă de gameplay arată cât de rapid ceva banal, aprinderea unor lumânări, se poate transforma într-un ritual malefic; chiar și subtitlul, Knock, pare menit a fi interpretat literal. Temele abordate nu sunt doar groază la suprafață: proiectul pare interesat de anxietăți sociale, identitate și singurătate, direcții care amintesc de influențele P.T., dar și de titluri clasice precum Silent Hill 4 The Room sau Eternal Darkness, care se jucau cu percepția realității și cu ruperea celei de-a patra pereți.

Distribuția reunește nume cunoscute: Sophia Lillis, Hunter Schafer și Udo Kier contribuie la partea actoricească. Tehnologiile avansate de scanning și motion capture promit reprezentări digitale extrem de fidele interpretărilor, astfel încât emoțiile actorilor să fie captate aproape nefiltrate. Asta înseamnă că expresii subtile, tremurul vocii sau mici ticuri pot deveni instrumente de tensiune. Logo-ul distorsionat OD sugerează deja un conflict permanent între realitate și iluzie; rămâne necunoscut dacă OD face referire la Overdose, Other Dimension sau este un joc de cuvinte intenționat ambiguu.

Trailerul și materialele arată o amplă exploatare a iluziilor senzoriale: sunete off, bătăi la ușă, efecte subtile care construiesc nesiguranță, aceeași rețetă care a transformat P.T. într-o experiență memorabilă. În plus, Kojima intenționează să folosească pe scară largă funcțiile cloud oferite de Microsoft, ceea ce deschide posibilitatea unor interacțiuni mai complexe decât par la prima vedere. Practic, asta ar putea însemna că, pe lângă frica clasică, jocul va integra elemente dinamice sau online segmentate care modifică experiența în funcție de contextul jucătorului.

OD mai are încă ani până la lansare, iar echipa vorbește despre un produs care va valorifica la maximum hardware-ul noii generații. Așteptările sunt mari, iar ambiția proiectului, combinația dintre viziunea cinematografică a lui Peele, sensibilitatea narativă a lui Kojima și tehnologiile de ultimă oră, transformă OD într-unul dintre cele mai discutate titluri horror aflate în dezvoltare.

Numele OD și subtitlul Knock sunt indicii concrete asupra direcțiilor tematice ale jocului, iar prezența actrițelor Sophia Lillis și Hunter Schafer, alături de Udo Kier, confirmă o miză serioasă pe calitatea interpretărilor. Vești despre tehnologie: Unreal Engine 5 și integrarea funcțiilor cloud Microsoft, dezvăluite la The Game Awards, anunță o abordare tehnică de top. Tehnologiile de motion capture și scanning promit să transpună emoțiile direct din interpretări în personaje digitale.

OD investighează teme precum frica, identitatea și limita realității, iar felul în care va îmbina elemente cinematice și de joc rămâne principala curiozitate. Vă interesează mai mult componenta cinematică coordonată de Jordan Peele sau inovațiile tehnice promise de Kojima?

Fii primul care comentează

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.


*