Când Valve a prezentat Steam Frame, comunitatea realității extinse a început imediat să speculeze ce urmează. Anunțul descrie un nou headset VR standalone creat de Valve, poziționat ca o îmbinare între performanță hardware și flexibilitate software, destinat să concureze cu Meta Quest, Apple Vision Pro și altele, iar detaliile au apărut după o lungă perioadă de zvonuri și leak-uri.
Evoluția headseturilor VR a trecut prin etape: de la seturile grele și cu cabluri care promiteau experiențe revoluționare dar ofereau mai mult cabluri decât libertate, la modelele moderne care caută echilibrul între performanță și portabilitate. Steam Frame pare o tentativă serioasă de a rescrie experiențele trecute în favoarea unui dispozitiv care nu se mulțumește doar să fie „bun la jocuri”, ci vizează versatilitate. Valve propune un headset ușor, modular și compatibil cu jocuri verificate pe Steam, plus posibilitatea redării conținutului VR de pe PC printr-un dongle wireless, reducând astfel problema cablurilor neplăcute.
Specificând, Steam Frame cântărește 440 g, situându-se mult sub competitorul Meta Quest 3 (515 g) și mult mai jos decât Apple Vision Pro (cel puțin 750 g). Mai interesant este faptul că modulul principal, ecranul, procesoarele și camerele, poate fi detașat de banda cu baterie, scăzând greutatea la doar 185 g dacă este folosit conectat la o sursă de curent. Practic, Valve oferă opțiuni: dacă vrei mobilitate totală folosești bateria; dacă vrei confort la birou îl ții conectat și reduci volumul pe cap. Ideea e clară: ergonomia contează, mai ales pentru sesiuni lungi. Și da, pentru cei familiarizați cu HTC Vive XR Elite sau alte modele, schimbarea benzii cu una mai ușoară nu e o noutate. Poate nu e teleportare, dar se apropie de confort.
Pe partea software, Valve intenționează să aducă jocuri Android și titluri Meta pe Steam Frame, iar aplicațiile Android nu sunt excluse. Se ia în calcul și un browser cu ferestre multitasking, care să permită rularea aplicațiilor web în VR, un pas spre utilizări productive, nu doar recreative. Totuși, la lansare s-ar putea să nu existe o suită completă de instrumente de productivitate; accentul inițial pare pus pe experiența de joc și compatibilitatea cu biblioteca Steam. Important: redarea jocurilor PCVR prin dongle oferă libertate, dar calitatea finală va depinde mult de conexiune și de hardware-ul din spate.
Există și limitări pe care Valve le recunoaște: Steam Frame nu oferă realitate mixtă color, ci doar passthrough monocrom, ceea ce îl diferențiază de concurenți care investesc în captură și integrare full-color. Prețul rămâne neconfirmat oficial; leak-urile indică aproximativ 1.200 de dolari, o sumă ce pare justificabilă pentru specificațiile anunțate, dar discutabilă din perspectiva accesibilității pentru publicul larg. Durabilitatea pe termen lung, ecosistemul de aplicații și modul în care Valve va susține dezvoltatorii vor fi factori cheie pentru adoptare.
Datele pieței arată că Meta domină deja pe Steam, cu Quest 3 și Quest 2 adunând peste jumătate din utilizatori (26, 48% și 25, 25% respectiv), iar alte modele Meta și Oculus adaugă aproape 13% în plus. Valve Index are o cotă mai mică, 14, 60%, dar o mișcare inteligentă din partea Valve, combinată cu un produs convingător, ar putea schimba rapid această situație. Pentru pasionații de VR, apariția Steam Frame aduce promisiunea unei alternative serioase la opțiunile existente, în special pentru cei care doresc o combinație între experiență standalone și integrare cu PC-ul.
Pe scurt, Steam Frame pare conceput pentru a fi pragmatic: greutate redusă când contează, modularitate pentru confort, compatibilitate multiplatformă pentru biblioteci bogate și un accent pe experiența de gaming susținută de Steam. Rămâne întrebarea dacă Valve va îndeplini toate promisiunile pe partea software și ce preț final va avea pe piață. Până la lansare rămâne de urmărit cum vor reacționa competitorii, Samsung, Apple și Meta nu vor sta degeaba. Pentru cei care așteptau un headset non-Meta capabil să concureze serios, vestea este interesantă; pentru piață, e un semnal că următorii ani ar putea aduce progrese în calitate și ergonomie.
Steam Frame a fost anunțat cu greutatea de 440 g și modul detașabil care reduce masa la 185 g, iar leak-urile sugerează un preț în jur de 1.200 dolari. Ce scenarii vedeți pentru adoptarea acestui headset: îl cumpărați pentru jocuri, pentru muncă la birou sau pentru ambele?

Fii primul care comentează