Povestea ochelarilor AR capătă tot mai multă formă în 2025, pe măsură ce branduri internaționale expun prototipuri iar Meta se pregătește să lanseze Celeste. TrendForce arată că ieftinirea panourilor OLEDoS și interesul crescut al marilor companii transformă un gadget de nișă într-un produs cu reale șanse comerciale.
De la primele experimente cu realitatea augmentată, când ochelarii păreau mai degrabă un accesoriu din filmele SF, tehnologia a evoluat către formate mai discrete: modele tip notificare care afișează informații punctuale, fără a acapara câmpul vizual al utilizatorului. TrendForce estimează livrări globale de circa 600.000 de unități în 2025, iar pe termen lung o creștere substanțială, până la 32, 1 milioane de unități în 2030, pe măsură ce tehnologia full-color progresează și devine mai accesibilă. China domină în prezent piața, însă intrarea unor nume mari precum Meta și Google ar putea reduce ponderea chineză la aproximativ 50, 2% în 2030.
Un motor important al transformării este integrarea AI: așteptările consumatorilor pentru aplicații AR cresc, ceea ce conduce spre standardizare. Brandurile cer motoare optice cu consum sub 300 mW, volum sub 1 cc și greutate sub 3 g, cerințe ambițioase care complică designul, dar și forțează convergența specificațiilor. Standardizarea se reflectă și la nivelul panourilor: LEDoS și LCoS mainstream vin acum între 0, 13 și 0, 18 inch, cu densități de peste 5.500 PPI; rezoluțiile LEDoS sunt, de regulă, între 640×480 și 720×720, iar majoritatea panourilor LCoS sunt la 720×720. Pe măsură ce controlul costurilor devine esențial, se anticipează și armonizarea dimensiunilor și a designului substraturilor CMOS.
Există însă un paradox: standardizarea poate estompa diferențierea produselor și tempera ritmul inovației vizibile, dar în același timp permite economii de scară și reducerea prețurilor. Rezultatul ar putea fi un portofoliu mai bine poziționat pe piață și prețuri mai atractive pentru consumatori, ceea ce, la rândul său, ar încuraja adopția în masă și un ciclu de creștere sustenabilă.
Investițiile active ale marilor jucători accelerează și dezvoltarea lanțului de aprovizionare. Furnizori precum LUMUS, Goertek, JBD, Xreal și Omnivision sunt deja implicați, pregătind terenul pentru maturizarea rapidă a ecosistemului AR. Astfel, premisele indică o industrie capabilă să livreze zeci de milioane de unități anual până în 2030, dacă cerințele consumatorilor și standardele tehnologice rămân aliniate.
TrendForce scoate în evidență cifre concrete, 600.000 de unități în 2025 și 32, 1 milioane în 2030, și nume clare: Meta, Google, LUMUS, Goertek, JBD, Xreal, Omnivision. Aceste elemente semnalează direcția: trecerea de la prototipuri și produse de nișă la dispozitive comerciale standardizate, influențate de AI și optimizate din perspectiva costurilor. Cum se vor poziționa prețurile finale și experiența utilizatorului rămân, însă, esențiale pentru adoptarea pe scară largă. Credeți că ochelarii AR vor deveni parte din viața cotidiană în următorii cinci ani?
păi deja se vede, ochelarii ăștia vor fi everywhere; eu zic să ne pregătim (sau nu), probabil vor fi scumpi la început, dar vezi să nu te trezești urmărit nonstop lol
Hm, deci se misca treaba asta cu AR… nu chiar peste noapte, dar pare ca in sfarsit se aliniază tot. Vreau sa zic: daca panourile chiar scad la pret si devin 0,13-0,18 inch mainstream, asta e mare lucru — mai ales pt ochelari care arata normal, nu ca niste casti sci-fi. dar… problema ramane bateria si softul. ai 300 mW? ok, dar ai si CPU, conectivitate, senzorii aia care consuma… si apoi cine face ecosistemul? Meta sau Google pot impinge app-urile si cloud-ul, dar daca devine iarasi un walled garden, utilizatorii mici si dezvoltatorii indie raman pe dinafara.
si chestia cu China — da, domina azi, dar daca supply chain-ul se diversifica, preturile pot scadea si mai mult. eu zic ca o sa vedem candidati interesanti din zona asta: manufacturieri asiatici plus niste startup-uri europene care se vor bate pe optica si design. LUMUS, Goertek, Omnivision — ok, nume mari, dar spectrul e larg: cineva trebuie sa livreze software open sau cel putin API-uri decente, altfel devine iarasi toy pentru early adopters.
nu prea-mi place ideea de standardizare excesiva care omoara inovatia vizibila, dar e si normal: fara niste chestii comune (dimensiuni, conectori, protocoale) nu faci volume mari si nu scazi pretul. deci paradoxul ala din articol e real. ce as adauga: daca vor sa ajunga la 30M+ unitati in 2030, vor avea nevoie de servicii de intretinere, garantie, update-uri OTA si… o piata second-hand functionala. altfel lumea nu va cheltui 500-700 EUR pe ceva ce se invecheste peste un an.
si priveste si AR ca layered experience: notificari, traduceri live, nav pe ochelari — util dar doar daca UX-ul nu e enervant (latenta, ghosting, alignment). eu zic ca pana in 5 ani o sa fie in mainstream in anumite cercuri: nav, industrie, turism, dar nu musai pe toata lumea pe strada. pretul final si autonomia raman decizionale.
probabil o sa vad cateva modele ok de consum in 2026-27, dar adopția masiva? depinde de pret, baterie si ce aplicații chiar schimbă viața de zi cu zi. deci da, posibil — dar doar daca ecosistemul devine mai deschis si nu doar niste gadgeturi hype.