Sony mizează pe compatibilitate nativă pentru jocurile clasice pe PlayStation 6 prin hardware dedicat, spune Mark Cerny

Sony mizează pe compatibilitate nativă pentru jocurile clasice pe PlayStation 6 prin hardware dedicat, spune Mark Cerny

Sony, compania japoneză care a definit consolele pentru generații, a înregistrat un brevet ce descrie o posibilă arhitectură pentru PlayStation 6, concepută să ruleze nativ titluri de la primul PlayStation până la PS5. Conceptul conectează trecutul cu prezentul: de la module hardware specializate folosite în modelele timpurii de PS3 pentru compatibilitate, la necesitatea actuală a jucătorilor de a accesa colecțiile clasice fără a depinde de streaming sau abonamente.

Brevetul propune o alternativă la emularea software tradițională: componente hardware dedicate care pot replica mediul original al consolelor mai vechi. Consola ar identifica jocul lansat și ar reconfigura dinamic CPU-ul și GPU-ul pentru a imita cât mai fidel hardware-ul original. Documentația menționează reglaje fine pentru ieșirea video, gestionarea memoriei cache și sincronizare, tocmai pentru a preveni artefactele grafice și scăderile de performanță ce apar uneori în emulare. Scopul declarat este ca titlurile să ruleze corect, dar să poată fi afișate la rezoluții moderne, inclusiv 4K, păstrând fluiditatea și comportamentul original.

Implicarea lui Mark Cerny conferă greutate inițiativei; el a participat la arhitectura mai multor generații PlayStation, astfel că proiectul pare mai mult decât o teorie. Un aspect important e eliminarea dependenței de cloud: soluția propusă permite rularea locală a jocurilor, direct de pe discuri fizice sau din stocarea internă, util în zone unde conexiunea la internet nu este de încredere. Pe scurt, ar însemna că nu ar mai fi necesar streamingul pentru a juca titluri vechi, ceea ce reprezintă o veste bună pentru colecționari și pentru cei care vor acces direct la biblioteca lor.

Contextul istoric explică de ce ideea este atractivă. PlayStation 2 rula fără probleme jocuri de PS1, iar primele versiuni de PS3 aveau hardware dedicat pentru titlurile de PS2, dar acea facilitate a fost eliminată ulterior din motive de cost și complexitate. PS4 a renunțat complet la compatibilitatea nativă, mizând pe remasterizări și servicii plătite, iar PS5 a păstrat suportul nativ doar pentru jocurile de PS4, lăsând generațiile mai vechi în principal în zona de streaming. Această evoluție a generat nemulțumiri, astfel că o soluție integrată în PS6 ar rezolva o problemă veche: accesul facil la patrimoniul PlayStation fără console suplimentare sau adaptări.

Beneficiile anunțate sunt concrete: dacă PS6 ar include suport nativ pentru toate generațiile anterioare, jucătorii ar putea rula direct colecții clasice precum Final Fantasy VII, Metal Gear Solid sau Gran Turismo, cu îmbunătățiri automate de rezoluție și frame rate, dar păstrând experiența originală. De asemenea, s-ar reduce nevoia de a cumpăra remasterizări plătite care, în unele piețe, pot costa aproape la fel ca jocurile noi. Mișcarea pare și o reacție la strategia Microsoft, care a investit constant în compatibilitatea inversă pe Xbox, iar un PS6 cu backward compatibility reală ar putea schimba percepția asupra direcției Sony.

Nu este însă un drum lipsit de provocări. Arhitecturile foarte diferite între generații, în special procesorul Cell al PS3, sunt celebre pentru dificultatea recreerii lor. Brevetul descrie un mod de testare și ajustare în timp real, pentru a adapta hardware-ul la cerințele fiecărui joc, dar rămâne nesigur cât ar costa o astfel de soluție și ce compromisuri ar implica. Comunitatea a reacționat cu entuziasm, dar și cu prudență: multe brevete rămân doar pe hârtie. Lansarea PS6 este speculată neoficial pentru 2027 sau 2028, însă până atunci rămâne incert dacă această viziune va ajunge în magazine.

Mark Cerny este din nou parte din proiect. Ideea unui hardware dedicat pentru compatibilitate readuce în discuție decizii tehnice majore luate la PS2 și PS3 și contrastează cu abordările bazate pe streaming folosite de PS4 și PS5. Dacă planul devine realitate, jucătorii ar putea avea acces local la colecțiile clasice fără abonamente, dar prețul final și complexitatea tehnică vor decide dacă soluția este viabilă comercial. Crezi că Sony va reuși să transforme acest brevet într-o funcție reală pentru PS6 sau rămâne doar un proiect interesant pe hârtie?

Via (text și foto): HD Satelit

Fii primul care comentează

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.


*