PlayStation 6 și viitorul Xbox Magnus: ce aduc AMD, inteligența artificială și compatibilitatea cu consolele anterioare

PlayStation 6 și viitorul Xbox Magnus: ce aduc AMD, inteligența artificială și compatibilitatea cu consolele anterioare

Zvonurile despre generația următoare de console se concentrează asupra Sony PlayStation 6 și a noului Xbox de la Microsoft, ambele posibil lansate în 2027 și construite tot pe tehnologie AMD, păstrând astfel compatibilitatea cu titluri pentru PS5, PS4, Xbox Series și Xbox One. Istoric, ciclurile de console au variat, dar schimbările majore de arhitectură au definit constant capabilitățile jocurilor; acum, atenția pare îndreptată spre AI și eficiența energetică ca următoarele repere tehnologice.

Surse cu tradiție în scurgeri, precum Moore’s Law Is Dead și KeplerL2, indică toamna anului 2027 drept fereastra de lansare pentru PlayStation 6. Mark Cerny, principalul arhitect al seriei PlayStation, a confirmat că se dezvoltă o nouă consolă și că multe tehnologii sunt încă în fază de simulare. Printre ele se numără proiectul „Amethyst”, asociat funcției de upscaling bazate pe inteligență artificială PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution). Această tehnologie ar urma să fie implementată treptat: PSSR ar ajunge și pe PS5 Pro printr-un update de firmware în 2026, înainte de a fi extinsă sau redesenată pentru generația următoare.

Sony pare să meargă pe trei direcții principale: Neural Arrays, care combină nuclee grafice pentru a crește performanța AI; Radiance Cores, destinate efectelor de iluminare și reflexie pentru ray tracing și chiar path tracing; și Universal Compression, o metodă de comprimare a datelor către GPU pentru a reduce consumul de energie și lățimea de bandă, ceea ce ar permite performanțe superioare fără cerințe hardware exagerate. De asemenea, se discută despre două variante ale consolei: una de tip desktop, cu numele de cod Orion, și o versiune portabilă numită Canis, amintind de încercările anterioare ale industriei de a combina puterea caselor cu mobilitatea.

La Microsoft, speculațiile legate de o tranziție completă către cloud au fost infirmate de companie la începutul lui octombrie: investițiile în console și dispozitive Xbox produse intern continuă. Sursele care plasează PS6 în 2027 includ și noul Xbox, cu numele de cod Magnus. Se vorbește despre un procesor AMD pe bază de arhitectură Zen 6 și o placă grafică RDNA 5, cu un avans semnificativ în capabilitățile AI și cu o memorie ce ar depăși 30 GB GDDR7. Arhitectura pare orientată către performanță extremă, cu nuclee dedicate pentru AI și un design modular pentru a oferi dezvoltatorilor mai multă flexibilitate. Un aspect notabil anunțat de Microsoft este că noul Xbox nu va fi restricționat exclusiv la Xbox Store, permițând descărcarea jocurilor și din alte surse digitale, ceea ce ar putea modifica puțin regulile ecosistemului.

În comparație, există posibilitatea ca următorul Xbox să ofere mai multă putere, dar și să fie mai scump decât PS6, în funcție de deciziile finale de proiectare și poziționare pe piață. Rămâne de văzut cum vor echilibra fiecare companie performanța, prețul și compatibilitatea.

Privind intervalul, 2027 înseamnă aproximativ șapte ani de la lansarea PS5 și Xbox Series, o durată similară cu a unor generații precedente. Ambele console vor rămâne ancorate în ecosistemul x86, menținând legătura cu arhitectura PC, în timp ce Nintendo Switch 2 urmează o cale diferită, bazată pe ARM și pe chipuri Nvidia, astfel piața va continua să oscileze între performanță brută și portabilitate. Toate acestea sugerează un peisaj în care compatibilitatea retroactivă și eficiența energetică vor conta la fel de mult ca puterea brută.

Trebuie subliniat că, pentru moment, toate acestea rămân zvonuri și planuri susceptibile de schimbare; companiile experimentează tehnologii, unele doar în simulare, altele pregătite pentru integrare. Totuși, direcția pare clară: generația următoare va pune accent pe AI integrat la nivel hardware, optimizări energetice și menținerea unui portofoliu larg de compatibilități pentru titlurile vechi.

Termeni precum PlayStation Spectral Super Resolution, Amethyst, Zen 6, RDNA 5 și 30 GB GDDR7 apar frecvent ca repere tehnice concrete. Aceste nume indică faptul că nu e vorba doar de creșteri de frecvență sau de număr de nuclee, ci și de noi blocuri hardware pentru AI și tehnici software-hardware care pot transforma modul în care sunt generate imaginile sau cum sunt încărcate și comprimate datele pentru GPU. Un exemplu practic: PSSR va ajunge pe PS5 Pro printr-un update în 2026, ceea ce înseamnă că unele inovații vor fi distribuite treptat jucătorilor înainte de sosirea noilor console. Acest model de implementare etapizată poate influența modul în care studiourile optimizează jocurile pentru PS5, Xbox Series și viitoarele platforme.

Vrei să afli mai multe despre modul în care aceste tehnologii ți-ar putea schimba experiența de joc sau despre ce titluri ar profita cel mai mult de nuclee AI și de o memorie GDDR7 generoasă?

Informațiile și fotografia au fost preluate de pe: HD Satelit

Fii primul care comentează

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.


*