Microsoft schimbă regulile Game Pass și stârnește deja polemici aprinse legate de tarife, funcționalități și direcția ecosistemului Xbox: noutățile influențează abonamentele, streamingul pe TV-uri compatibile și, mai ales, accesul la jocurile lansate în ziua apariției.
Evoluția serviciilor de gaming a avut întotdeauna două fețe: acces facil la conținut și un model economic sustenabil pentru firme. De la primele servicii de gaming prin cablu până la abonamentele moderne, utilizatorii au acceptat compromisuri între biblioteci extinse și costuri recurente. Ceea ce face Microsoft acum seamănă cu o repoziționare: cloud gamingul devine accesibil chiar și în cel mai ieftin abonament, însă privilegiul de a juca titlurile noi din ziua lansării rămâne rezervat celor dispuși să plătească mult mai mult.
Mai exact, funcția de streaming în cloud este acum inclusă și în abonamentul Essential, ceea ce înseamnă că poți rula jocuri pe televizoare Samsung sau LG compatibile fără o consolă Xbox sau un PC puternic. Aceasta este o veste bună pentru cei care preferă simplitatea și nu doresc să investească în hardware dedicat. În același timp, abonamentul destinat PC-ului rămâne opțiunea pentru cei care nu plănuiesc să cumpere o consolă, dar prețul acestuia a crescut: PC Game Pass costă acum 15 euro pe lună.
Schimbarea majoră se referă însă la accesul Day-1. Dacă înainte mai multe versiuni ale Game Pass permiteau să joci titlurile noi imediat la lansare, acum numai varianta cea mai scumpă, Game Pass Ultimate, păstrează acest beneficiu. Abonamentele Essential și cea numită Standard/Premium nu mai oferă Day-1; în cel mai bun caz, titlurile noi pot ajunge în serviciu și după până la 12 luni de la lansare. Prin urmare, dacă vrei să joci imediat lansările, costul lunar a crescut cu 50% față de vechiul Ultimate, o modificare substanțială pentru buget.
Microsoft motivează majorările prin adăugarea unor bonusuri: integrarea unor jocuri Ubisoft, avantaje online și prioritizare în cloud gaming. Rămâne însă întrebarea dacă majoritatea abonaților vor folosi efectiv toate aceste facilități în fiecare lună. Noua structură face mai dificilă recomandarea unui pachet pentru un segment clar; oferta pare acum mai agregată și mai puțin personalizată.
Pe hârtie, tabelele de comparație scot în evidență diferențe nete: Game Pass Essential oferă streaming cloud, dar o bibliotecă mai restrânsă; abonamentul Standard (redenumit uneori Premium) are anumite avantaje, dar fără Day-1; Ultimate rămâne singurul care garantează lansările Day-1, la un preț lunar ridicat. Pentru mulți jucători, motivul principal pentru care au plătit anterior a fost accesul la lansările din ziua apariției, iar acum acel beneficiu a rămas doar pentru opțiunea de top, mai scumpă.
Contrastul devine limpede la exemple concrete: Hollow Knight: Silksong a arătat că un joc cu preț de cumpărare de 20 euro poate oferi zeci de ore de conținut; în schimb, abonamentul Ultimate la 28 euro pe lună depășește deja costul unui astfel de titlu, dacă urmărești doar acel joc. În plus, apare o mutare strategică mai profundă: Microsoft pare să împingă Xbox dinspre modelul tradițional de consolă către o fuziune tot mai strânsă cu PC-ul. Dispozitive precum handheld-ul ROG Xbox Ally X semnalează începutul unei convergențe PC-Xbox, iar viitoarea generație Xbox bazată pe Windows 11 ar putea reduce și mai mult diferențele dintre console și PC-uri compacte.
Pe de altă parte, ambiția de a domina segmentul de streaming, viziunea Microsoft de tip „Netflix pentru jocuri”, se lovește de realitățile pieței: prețurile hardware și software cresc, iar acest lucru poate tempera ritmul de creștere al utilizatorilor. Rămâne întrebarea strategică: poate Xbox să rămână o componentă esențială a pieței, alături de PlayStation, Nintendo Switch și ecosistemul PC (Steam), pe termen lung?
Structura noilor abonamente, modificările de preț și prioritățile acordate cloudului versus Day-1 alcătuiesc un punct de cotitură pentru consumatorii de jocuri. Denumirile și avantajele au fost rearanjate astfel încât unul dintre motivele-cheie care atrăgea abonații, accesul imediat la lansări, a fost plasat în spatele celui mai scump pachet. Aceasta semnalează o schimbare de model economic: Microsoft pariază pe venituri recurente mai mari de la utilizatorii dispuși să plătească pentru acces prioritar, în timp ce extinde accesul de bază prin cloud chiar și în abonamente mai ieftine. Exemplele practice din text, precum prețurile de 15 euro pentru PC Game Pass și 28 euro pentru Ultimate, sau faptul că Day-1 poate lipsi din abonamentele Standard/Essential, arată clar ce trebuie cântărit de fiecare jucător.
Cât de important este pentru tine Day-1 în comparație cu economisirea lunară?

Fii primul care comentează