Microsoft pare să reexamineze aspectul meniurilor contextuale din Windows 11, iar de data aceasta schimbarea pornește dinspre dezvoltatori către utilizatori. Istoria meniurilor contextuale în Windows e îndelungată: de la liste aglomerate în Windows 95 până la încercarea de a simplifica totul în Windows 11, utilizatorii încă se plâng că găsirea unei opțiuni devine un test de răbdare. Acum, conceptele sunt testate în ecosistemul aplicațiilor WinUI 3 și în SDK-ul pentru dezvoltatori, iar unii speră că soluțiile vor ajunge și în File Explorer, adică exact acolo unde contează cel mai mult pentru majoritatea utilizatorilor.
Schimbarea discutată nu e o recomandare oficială pentru întregul sistem, ci o propunere aplicată meniurilor contextuale ale aplicațiilor care folosesc WinUI 3. Practic, dezvoltatorii ar putea implementa o versiune mai curată a meniului clic dreapta, cu opțiuni relevante contextului, acolo unde are sens. Asta înseamnă că, în locul unei liste lungi și aglomerate, vei vedea doar comenzile potrivite pentru elementul selectat. Există și o speranță, neconfirmată încă, că Microsoft ar putea extinde această abordare la File Explorer, pentru ca meniul clic dreapta al fișierelor și folderelor să devină mai compact și mai logic.
Problema meniurilor din Windows 11 e cunoscută: la lansare s-a urmărit o interfață mai aerisită față de Windows 10, dar multe opțiuni au fost doar ascunse în spatele butonului „arată mai multe opțiuni”, iar ulterior s-au adăugat funcții noi care mai degrabă au aglomerat meniul decât l-au simplificat. Integrarea Copilot și acțiunile rapide legate de AI, plus multiplicarea opțiunilor pentru editori (în special la imagini), au făcut meniul mai încărcat și, uneori, chiar mai lent. Nu e doar o nemulțumire estetică: mulți utilizatori au raportat că experiența devine uneori lentă sau confuză când apare prea mult conținut contextual.
Există soluții alternative, precum tweak-uri în Registry sau programe terțe ce promit reorganizarea meniului clic dreapta, dar acestea vin cu riscuri: pot fi instabile, pot complica actualizările de sistem sau pot determina utilizatorii mai puțin experimentați să facă modificări fără să înțeleagă consecințele. Rămâne astfel o întrebare legitimă: de ce Microsoft nu oferă nativ un instrument simplu de personalizare a meniului contextual? O opțiune ar fi oferirea unei personalizări de bază pentru publicul larg sau integrarea unor instrumente avansate în PowerToys, unde controlul rămâne la utilizatorii mai pricepuți.
Ce se întâmplă acum în WinUI 3 are meritele sale, demonstrând că Microsoft investighează modalități de a reduce „bloat”-ul din meniurile contextuale. Dacă aceleași principii ar fi aplicate în File Explorer, ar putea scădea numărul de clicuri necesare și s-ar îmbunătăți claritatea opțiunilor afișate. Rămâne de văzut dacă implementarea va rămâne restricționată la aplicațiile noi sau se va transforma într-o schimbare la nivelul întregului Windows 11.
Modificarea este încă în dezvoltare și nu e clar când sau dacă va ajunge la toți utilizatorii. Până atunci, cei care doresc o interfață mai curată au la dispoziție doar opțiuni mai riscante sau soluții terțe. Un compromis fezabil ar fi ca Microsoft să ofere o setare oficială simplificată sau să extindă PowerToys cu un modul dedicat meniurilor clic dreapta, oferind astfel control fără a expune utilizatorii obișnuiți la riscuri.
WinUI 3 și SDK-ul sunt frecvent invocate în acest demers, iar posibilitatea ca File Explorer să adopte aceleași reguli de afișaj rămâne deocamdată doar o speranță. Urmăriți actualizările oficiale ale SDK-ului și anunțurile Microsoft pentru a vedea dacă ideea trece de la teste pentru dezvoltatori la o opțiune disponibilă tuturor utilizatorilor.
Meniul clic dreapta rămâne un element-cheie al experienței desktop; dacă Microsoft va reuși să-l facă mai clar fără a elimina funcții utile, mulți utilizatori vor aprecia acea schimbare la fel de mult ca o îmbunătățire de performanță. Crezi că Microsoft ar trebui să ofere nativ un instrument de personalizare pentru meniul clic dreapta sau e mai bine să lase lucrurile în seama dezvoltatorilor și a uneltelor terțe?

Fii primul care comentează