De când procesoarele au început să integreze grafică pe același cip, discuțiile despre cât de competitive sunt față de plăcile video dedicate nu s-au oprit. Intel a prezentat XeSS 3 și XeSS Multi-Frame Generation, tehnologii concepute pentru a îmbunătăți numărul de cadre pe secundă prin interpolare bazată pe inteligență artificială pentru GPU-urile Arc și pentru grafica integrată Xe.
XeSS 3 reprezintă următoarea iterație a motorului de upscaling de la Intel, iar XeSS-MFG este versiunea care introduce cadre generate de AI între cadrele reale randate de GPU, similar cu soluția Nvidia. Diferența pe care o evidențiază Intel este compatibilitatea: MFG-ul Intel va funcționa și pe generații mai vechi de plăci și chiar pe grafica integrată Xe1. Aceasta îi conferă un avantaj notabil față de implementarea Nvidia, care restricționează funcția MFG la modelele RTX 5000, cele mai recente din gama sa. AMD are deja generare de cadre în portofoliu, dar nu a anunțat încă un echivalent MFG; sursele sugerează că următoarea lor versiune FSR, cu numele de cod Redstone, ar putea include funcții similare.
Un aspect demn de menționat este arhitectura viitoare Panther Lake. Se estimează că aceasta va integra grafica Xe3 și, conform declarațiilor, va oferi peste 50% performanță grafică în plus față de Xe2. Dacă la aceasta se adaugă generarea de cadre, rezultatul ar putea fi laptopuri accesibile, subțiri și ușoare, capabile să ruleze jocuri la framerate-uri mult mai bune fără necesitatea unei plăci video dedicate. Pe măsură ce 2026 se apropie, există perspectiva unor laptopuri de gaming ieftine sau a unor handheld-uri cu performanțe surprinzătoare, exact genul de situație care-ți poate schimba planurile de a economisi pentru o placă video scumpă.
Intel pune accent pe compatibilitate retroactivă, susținând că va fi primul producător de GPU care va permite generațiilor anterioare să profite de MFG. Asta ar putea însemna că utilizatorii cu hardware mai vechi vor primi totuși boost-uri de performanță prin actualizări software, ceea ce, practic, este o veste bună. Totuși, pentru ca aceste beneficii să se concretizeze în experiențe reale, este necesar suportul din partea jocurilor; nu toate titlurile vor adopta imediat tehnologia de generare multiplă de cadre.
Pe plan competitiv, piața rămâne dinamică: Nvidia are deja MFG disponibil pe modelele recente, AMD anunță îmbunătățiri prin Redstone, iar Intel intră în cursă mizând pe compatibilitate și pe progresele arhitecturale viitoare. Pentru utilizatorii finali, cel mai probabil rezultat va fi accesul la mai multă putere grafică pe o gamă mai largă de dispozitive, de la laptopuri ultraportabile la console portabile sau sisteme compacte.
Panther Lake și Xe3 sunt prezentate ca elemente concrete care ar putea schimba raportul preț/performanță în 2026; XeSS 3 și XeSS-MFG sunt instrumentele software care pot amplifica această schimbare. Creșterea de peste 50% față de Xe2 și posibilitatea ca MFG să funcționeze pe echipamente mai vechi sunt aspecte care merită urmărite. Crezi că strategia Intel va duce la scăderea prețurilor pentru laptopurile de gaming sau va accelera adoptarea generării de cadre și pe celelalte platforme?
Fii primul care comentează