De la Gunfire Reborn și Roboquest până la contribuții mai recente precum Abyssus și Void/Breaker, scena shooterelor roguelite s-a umplut, iar Deadzone Rogue și 9 Kings se remarcă ca două propuneri distincte care merită atenție, primul e un looter shooter la persoana întâi, al doilea un experiment tactic cu cărți în Early Access. Istoria genului arată că supraviețuiesc titlurile care găsesc o buclă de joc clară și satisfăcătoare, iar azi regăsim atât eleganța simplă a construirii unor mici regate, cât și plăcerea brută a unui tir bine calibrat.
Deadzone Rogue se înscrie în galeria roguelite-urilor cu loot, alături de nume consacrate, dar pune aproape tot accentul pe gunplay. Spre deosebire de Roboquest, care pariază pe mișcare rapidă și medii vii, Deadzone Rogue livrează un feeling al armelor foarte bine lucrat; fiecare run capătă personalitate prin mixul aleatoriu de arme, armuri și upgrade-uri care apar. Designul sonor e tăios și satisfăcător, în timp ce muzica, interpretarea vocală și firul narativ nu sunt punctele forte, nu te va prinde pentru poveste, ci pentru senzația de tras. Nu e un titlu gândit pentru sute de ore consecutive, dar dacă vrei doar să descarci muniție într-un decor care sună și lovește bine, Deadzone Rogue își face treaba.
Există și continuări care păstrează esența primului joc, dar aduc update-uri inteligente care fac totul să curgă mai natural; astfel de rafinamente pot transforma o continuare într-un favorit al anului pentru fanii anumitor subgenuri, inclusiv cei interesați de mecanici tactice pe bază de cărți.
9 Kings, lansat în Early Access în iulie, merge pe o altă idee: simplitate cu profunzime. Joci pe o grilă inițială de 3×3 pătrate, pui o carte pentru a construi sau upgrada o clădire ori o unitate, apoi un regat vecin te atacă și unitățile tale luptă automat pentru apărare. După bătălie alegi o carte din mâna regatului învins pentru a o adăuga la propria mână, iar posibilitatea de a extinde regatul dincolo de cele nouă pătrate și de a debloca perks care schimbă stilul de joc menține lucrurile proaspete. Dintr-un pool de nouă inamici sunt aleși aleator câțiva pentru fiecare rundă, ceea ce face ca pachetul de cărți pe care îl poți culege să varieze mult între curse. Construirea de combinații care rup jocul și escaladarea dificultății devin rapid compulsive; autorul a povestit despre o săptămână în care a fost prins în bucla „încă o rundă” și a jucat aproape non-stop.
Deadzone Rogue arată cât de importantă e concentrarea pe o mecanică centrală pentru identitatea unui joc. 9 Kings demonstrează că limitele stricte, precum o grilă 3×3 și un pool limitat de inamici, pot genera spațiu pentru creativitate strategică și pentru acel moment satisfăcător când o combinație iese perfect. Tu ce tip de buclă preferi: adrenalina unui gunfight precis sau plăcerea lentă a construirii unei mici dinastii tactice?

Fii primul care comentează