Jocul Skigill, un twin-stick roguelike aflat în Early Access, se remarcă printr-un contrast vizual puternic și o abordare degajată, plasând jucătorul într-un mediu dominat de culoare: pete galbene agresive pe un fundal negru intens, iar roșul semnalizează pericolul imediat. Istoric, titlurile care mizează pe minimalism vizual au oscilat între o estetică hipnotizantă și frustrare, iar Skigill se poziționează în aceeași zonă, aducând aminte de jocuri care au transformat simplitatea într-un stil, și într-o provocare.
Ecranul poate părea copleșitor când se umple de pixeli galbeni, însă aceeași economie vizuală face ca ochiul să se detașeze și, aproape instinctiv, să găsească o rută de scăpare din zona roșie spre siguranța negrului. Jocul oferă și o funcționalitate foarte practică: poți accelera sau încetini ritmul folosind butoanele de umăr. Acest lucru atenuează plictiseala din primele momente ale unei runde, când inamicii apar rar și nu vrei să aștepți până începe acțiunea adevărată. Pe scurt, poți sări peste acele secvențe de tranziție care altfel alungesc sesiunile fără prea mult gameplay.
Punctul slab al versiunii actuale a Skigill este lipsa diversității. În Early Access sunt disponibile doar trei personaje jucabile și patru hărți de skill-tree. Există diferențe, dar nu sunt suficiente pentru a concura cu titluri precum Vampire Survivors, care oferă zeci de opțiuni și unlock-uri pentru a menține jucătorii angajați ore întregi. Pentru a susține rejucabilitatea, Skigill se bazează acum pe un sistem care crește dificultatea prin mărirea numărului și rezistenței inamicilor și pe un skill tree secundar din care poți cumpăra upgrade-uri permanente din meniul principal. Chiar și la trepte de dificultate mai mari, însă, majoritatea întâlnirilor implică aceiași patru inamici galbeni pe fundal negru, cu comportamente și tipare de atac relativ simple, ceea ce reduce elementul de surpriză și varietatea tacticilor necesare.
Dezvoltatorii au anunțat pe Steam că vor introduce cel puțin trei personaje noi, precum și mai multe arme și opțiuni de construire a build-urilor, pe măsură ce jocul avansează către versiunea 1.0. Este o veste pozitivă: chiar și în starea sa limitată, Skigill reușește să aducă aer proaspăt unor mecanici clasice din RPG, iar farmecul său minimalist te poate face să revii pentru câteva runde, deși, pentru moment, senzația e mai mult una de degustare decât de festin.
Skigill păstrează un vizual distinct și o abordare de gameplay utilă prin posibilitatea reglării ritmului, dar are nevoie de conținut adițional pentru a păstra jucătorii pe termen lung. Introducerea celor trei personaje promise, a mai multor arme și a unor variații în tiparele inamicilor ar putea transforma experiența interesantă într-un titlu cu adevărat rejucabil. Sporirea complexității în mișcările și atacurile adversarilor ar fi, de asemenea, binevenită pentru a oferi mai multă satisfacție prin tactici diverse.
Skigill se află acum într-un stadiu în care promisiunile contează: cele trei personaje noi, armele suplimentare și opțiunile de build pot schimba radical experiența. Urmărește pagina de Steam dacă vrei să știi când vin actualizările. Ce ai prefera să apară primul în următorul update: personaje noi, arme noi sau inamici cu atacuri mai complexe?

Fii primul care comentează