EVA inaugurează două arene VR la Biharia 67 pentru activități de team‑building și cursuri corporate

Competițiile și activitățile în realitate virtuală sunt din ce în ce mai utilizate de companii pentru a consolida relațiile dintre colegi; un exemplu concret vine din nordul Bucureștiului, unde două arene VR deschise în această vară oferă spații dedicate pentru team-building și traininguri informale. De la primele săli de jocuri până la locuri high-tech pentru evenimente corporate, conceptul de a lega oamenii dincolo de birou s-a transformat mult și astăzi include experiențe care îmbină mișcarea, strategia și colaborarea într-un cadru multisenzorial.

EVA a inaugurat în iunie două arene impresionante în Biharia 67, fiecare având aproximativ 500 m², dotate cu tehnologie VR de ultimă generație și hărți care fac din fiecare sesiune o mică aventură. Acolo poți opta pentru After-H: Battle Arena, un shooter competitiv pe echipe plasat într-un decor post-apocaliptic, care încurajează mișcarea liberă pe suprafețe extinse și propune patru moduri de joc, Domination, Team Deathmatch, Free-for-All și Skirmish, concepute pentru a pune la încercare atât strategiile colective, cât și reflexele individuale. Pentru cei orientați spre cooperare, Moon of the Dead oferă scenarii de supraviețuire în care participanții înfruntă valuri de inamici, stimulând comunicarea în timp real și abilitățile de leadership. Totul este gândit astfel încât jucătorii să nu stea doar cu mâna pe controler, ci să se miște, să se coordoneze și să descopere roluri noi în echipă, asemănător unui exercițiu practic, dar cu un plus de adrenalină.

Efectele acestor activități asupra stării de bine a angajaților nu sunt doar percepții; studii recente din 2025 arată că oportunitățile de socializare dincolo de rutina zilnică mențin motivația și productivitatea pe termen lung. Cercetări despre dinamica echipelor, precum analiza „What Drives Team Success? Large-Scale Evidence on the Role of the Team Player Effect” publicată pe arXiv, arată că familiaritatea între membri și competențele sociale influențează în mod pozitiv performanța, chiar și în sarcini foarte tehnice. Astfel, competențele non-tehnice contează aproape la fel de mult ca pregătirea de specialitate.

EVA nu se adresează doar pasionaților de gaming. Spațiul este flexibil: companiile pot închiria întreaga locație sau doar anumite părți, pe durata zilei sau seara, iar personalul asigură suport complet pentru integrarea sesiunilor de joc cu workshopuri sau prezentări. Există și zone dedicate discuțiilor, un Cyberbar, lounge-uri și un restaurant tematic, plus ecrane mari pentru urmărirea meciurilor în direct, elemente care transformă o pauză de la birou într-un eveniment complex, fără bătăi de cap logistice.

Practic, câteva meciuri de 30 de minute pot evidenția punctele forte și punctele slabe ale unei echipe mai limpede decât o sesiune teoretică de o zi. VR-ul oferă contexte informale pentru networking intern și stimulează colaborarea interdepartamentală, generând situații în care oamenii comunică diferit față de ședințele formale. Participanții, cu vârste între 16 și 65 de ani, descoperă astfel activități incluzive pentru mai multe generații, iar atmosfera, între competitivă și relaxată, favorizează râsul, spiritul de echipă și memorii comune.

Datele concrete din povestea EVA sunt Biharia 67, două arene de circa 500 m² fiecare, titluri precum After-H și Moon of the Dead și multiple moduri de joc; toate au același scop: transformarea unui joc VR într-un exercițiu de coeziune organizațională. Este o dovadă clară că tehnologia imersivă nu rămâne doar în zona divertismentului, ci devine un instrument de lucru pentru HR și manageri care caută rezultate practice, observabile în comunicare, coordonare și relațiile dintre colegi.

Creșterea interesului pentru astfel de spații reflectă schimbarea modului în care companiile concep cultura organizațională: investițiile nu sunt doar în traininguri tradiționale, ci și în experiențe care creează conexiuni reale. Consolidarea coeziunii prin VR nu înlocuiește dezvoltarea profesională, ci o completează, oferă ocazia ca oamenii să se cunoască diferit și să învețe prin joc. Vă imaginați cum s-ar transforma dinamica echipei voastre după câteva meciuri în After-H sau după o sesiune de supraviețuire în Moon of the Dead?

Fii primul care comentează

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.


*