Un iPhone pliabil pare mai promițător pentru gaming decât multe pliabile actuale. Crezi că Apple ar trebui să meargă pe un ecran interior lat, în stil iPad mini, sau pe un format mai apropiat de pliabilele tradiționale?
iOS rămâne o platformă atractivă pentru jucătorii care caută porturi de consolă și titluri bine realizate, Apple Arcade continuă să facă diferența în selecție, iar apariția aplicației Games și a modului Game Mode întăresc angajamentul Apple pentru gaming. Un iPhone pliabil cu ecran interior lat ar putea duce experiența la un alt nivel, oferind un compromis interesant între putere, ecran și portabilitate. Evoluția este clară față de vremurile Jetpack Joyride, iar direcția pare să favorizeze acum atât calitatea jocurilor, cât și modul în care telefonul se adaptează la ele.
Am crescut cu iPhone-ul la îndemână, când „consolă” însemna uneori un iPod Touch sau un iPhone 5S, și asta m-a ajutat să observ din timp diferențele între platforme. Chiar dacă multe telefoane Android conduc topurile hardware pentru gaming, iOS păstrează în continuare cea mai bună selecție de titluri triple-A, porturi directe de pe console și creații native pentru mobil. Exemplele nu sunt întâmplătoare: pe iPhone găsești jocuri precum Assassin’s Creed: Shadows, Death Stranding, Sniper Elite 4, Control sau Resident Evil 4 Remake, titluri care altădată păreau imposibile pe un telefon. Apple Arcade, prin accentul pus pe selecție și calitate, rămâne înaintea Google Play Pass când vorbim de titluri atent alese și o experiență coerentă. Și să nu uităm Jetpack Joyride, care rămâne simpatic și, da, încă distractiv, nostalgia are farmecul ei.
Majoritatea pliabilelor tip carte încearcă să reproducă experiența unui telefon obişnuit: ecran exterior similar unui telefon subțire și interior mare, mai pătrățos. Această formă e bună pentru lectură, multitasking și filmare, dar nu e ideală pentru titluri care necesită câmp vizual larg, cum sunt porturile de consolă sau shooter-ele FPS. Pe un Galaxy Z Fold 7, de exemplu, Call of Duty Mobile rulează bine, dar ai un dezavantaj practic dacă joci pe ecranul interior mai îngust, vizibilitatea are de suferit. Un iPhone pliabil cu ecran interior generos, chipset A-series puternic și baterie consistentă ar putea oferi exact combinația pe care jucătorii o caută: ecran suficient pentru experiențe similare cu Switch 2 când e deschis, dar portabilitate completă când e închis, având dimensiuni comparabile cu cele ale unui Z Flip 7. Pe scurt, ar putea fi telefonul care îți servește atât pentru apeluri, cât și pentru sesiuni serioase de gaming.
De multe ori am căutat pe telefon jocuri care să semene cu cele de pe console; azi discutăm de ce iOS rămâne un etalon pentru jocuri de top, ce noutăți utile aduc iOS 26 și iPadOS 26 și despre zvonurile privind un iPhone pliabil ce ar putea schimba regulile jocului.
Rămâne de văzut dacă Apple va miza pe această idee „weird and wide” sau va alege soluții mai convenționale, orientate spre productivitate, ca Samsung. Eu sper la varianta neobișnuită; nu are sens să copiezi când poți reinventa o experiență. Totuși, vorbim de speculații: până la anunțul oficial toate rămân ipoteze bazate pe scurgeri și concepte.
Ultimele lansări software au introdus funcții ce arată că Apple tratează serios zona de gaming: iOS 26 și iPadOS 26 au venit cu o aplicație dedicată Games și un Game Mode cu suprapuneri, controale și optimizări specifice sesiunilor de joc. Pare mai mult decât o simplă cosmetizare: transmite ideea că platforma e privită din nou ca teritoriu pentru experiențe serioase de gaming, nu doar pentru titluri casual.
Aici intră și partea speculativă, dar captivantă: zvonurile aproape unanime din tehnologie vorbesc despre un iPhone pliabil. Nu ar fi un fold clasic care imită un smartphone-tablet obișnuit; se discută o abordare diferită, cu un ecran interior mai lat, în stil iPad mini, și un ecran exterior scurt, tip „pașaport”. Dimensiunile care circulă sunt în jur de 7, 7 inch pentru ecranul interior și un raport de aspect aproximativ 14:10, ceea ce îl face mai „lățos” față de panourile uzuale 3:2. Practic, ar fi mai aproape de un ecran wide decât de un pătrat mare, iar asta schimbă multe pentru jocuri.
Fii primul care comentează