AMD pregătește o actualizare semnificativă pentru tehnologia sa de upscaling și generare de cadre, iar indiciile provin din fișierele unui driver care menționează AFMF 3 și pachetul Redstone. În mod istoric, rivalitatea dintre soluțiile de upscaling ale AMD și Nvidia a stimulat inovația rapidă: de la primele filtre de upscaling până la DLSS și FSR, titlurile moderne folosesc tot mai des inteligența artificială pentru imagini mai fluide și timpi de randare îmbunătățiți. Acum, Redstone pare a fi momentul în care AMD ar putea introduce unele dintre aceste îmbunătățiri la nivel de driver, posibil chiar pentru plăci mai vechi.
Descoperirea utilizatorilor de pe forumuri, preluată de site-urile de specialitate, arată referințe evidente la AFMF 3, adică AMD Fluid Motion Frames, în fișierele driverelor. Asta indică faptul că următorul driver Adrenalin, versiunea 25.20, ar putea include generarea de cadre la nivel de driver, iar mulți consideră această lansare drept nucleul pachetului Redstone. Dacă se va lansa un astfel de update, AMD ar putea aduce îmbunătățiri semnificative față de AFMF 2.1, în special în reducerea ghostingului și a latenței de intrare, aspecte critice în contextul în care rivalul Nvidia avansează cu DLSS 4 și metoda Smooth Motion.
Pe de altă parte, comunitatea de modding a accelerat puțin lucrurile: FSR 4 a fost pentru scurt timp open-source, ceea ce a permis entuziaștilor să o ruleze pe hardware mai vechi. Experimentul a demonstrat că, din punct de vedere tehnic, FSR 4 poate funcționa pe plăci din generații anterioare, iar un backport oficial în Redstone nu ar fi neașteptat. Pentru utilizatorii cu laptopuri precum Lenovo Legion Go S sau Asus ROG Ally cu GPU AMD Z1 Extreme, sau pentru deținătorii de iGPU-uri RDNA 3 precum Radeon 780M, posibilitatea de a primi FSR 4 sau AFMF 3 printr-un driver oficial ar reprezenta o soluție mai sigură și mai comodă decât opțiunile din zona moddingului, care necesită tinkering și pot provoca incompatibilități.
Rămâne, desigur, dezbaterea tehnică: în multe teste DLSS 4 continuă să ofere avantaje în calitatea imaginii, ray tracing și generare de cadre (inclusiv Multi Frame Generation), iar DLSS 4 este disponibil pe toate GPU-urile RTX. Redstone ar trebui, ideal, să micșoreze diferența dintre DLSS 4 și FSR 4, cel puțin în privința accesibilității pentru un număr mai mare de GPU-uri AMD, nu doar pentru seria RDNA 4. Un AFMF 3 oficial și bine implementat ar putea îmbunătăți percepția asupra performanței AMD în acest segment, însă rămâne de văzut dacă optimizările vor fi convingătoare.
Pe scurt, găsirea referințelor la AFMF 3 în drivere și menționarea versiunii 25.20 Adrenalin sugerează că Redstone se apropie. Un backport al FSR 4 pentru RDNA 3 și alte modele mai vechi ar fi binevenit pentru utilizatori; în același timp, AMD trebuie să recupereze din diferența tehnologică față de anumite funcții ale DLSS 4. Dacă actualizarea va reduce ghostingul, va scădea latența de intrare și va oferi o opțiune oficială pentru mai multe plăci, atunci Redstone poate reprezenta un pas logic în evoluția platformei.
AFMF 3 și referința la driverul 25.20 Adrenalin sunt indiciile concrete care sugerează apropierea update-ului Redstone. Din punct de vedere tehnic, miză e clară: stabilitate, latență redusă și compatibilitate extinsă pentru FSR 4. Crezi că AMD va reuși să aducă FSR 4 pe cât mai multe GPU-uri fără compromisuri vizibile de calitate?
Fii primul care comentează