Meta prototype: de ce acest upgrade serios al Meta Quest 3 schimbă jocul realității virtuale

Meta aduce la SIGGRAPH 2025 din Vancouver două prototipuri de căști VR pe care publicul rar le vede: Tiramasu și Boba 3. Aceste modele nu sunt produse comerciale, ci experimente ale echipei de cercetare, menite să împingă limitele tehnologiei VR dincolo de ce oferă Meta Quest 3.

Tiramasu pare construită pentru performanță vizuală absolută, nu pentru confort de purtat pe termen lung. Ca multe prototipuri, nu e gândită pentru utilizatorul obișnuit: greutatea și designul sacrifică practicabilitatea pentru a monta componente avansate, cum ar fi afișaje µOLED și lentile customizate. Rezultatul: un contrast și o rezoluție mult superioare, aproximativ de 3 și, respectiv, 3, 6 ori peste ce are Quest 3. Scopul final este apropierea de ceea ce cercetătorii numesc testul vizual Turing, adică imagini virtuale greu de deosebit de realitate. Sună ca un pas mare pentru realismul VR, chiar dacă încă nu e ceva ce îți pui la cap pentru o plimbare prin parc.

Boba 3, în schimb, arată mult mai apropiată de o cască comercială. Designul e compact și relativ ușor: în jur de 660 g, puțin mai puțin decât un Quest 3 cu o curea premium. Ce o face cu adevărat interesantă sunt specificațiile: rezoluție 4k × 4k și un câmp vizual foarte larg, circa 180° orizontal și 120° vertical. Pentru comparație, Quest 3 oferă cam 110° pe orizontală și 96° pe verticală, iar acoperirea câmpului vizual sare de la aproximativ 46% la aproape 90% cu Boba 3. Practic, mai mult din lumea virtuală intră în vizor, ceea ce poate transforma foarte mult senzația de imersiune.

Totuși, acest plus vine cu un cost: Boba 3 cere o configurație PC de top și o placă grafică puternică pentru a randa imaginea extinsă. Un specialist din Display Systems Research, Yang Zhao, explică că necesarul de procesare crește odată cu suprafața suplimentară ce trebuie generată. Pe de altă parte, Zhao a subliniat că Boba 3 e un model pe care echipa ar vrea să-l prezinte publicului cât mai curând, semn că direcția de design a viitoarelor căști Meta ar putea merge înspre variante mai compacte, cu câmp vizual larg.

În concluzie, Tiramasu pare să caute realismul vizual la nivel de laborator, iar Boba 3 vizează o combinație între performanță și formă practică, dar ambele rămân, pentru moment, prototipuri pe care le poți testa doar la evenimente precum SIGGRAPH 2025. Rămâne de văzut care dintre idei va ajunge în produsele comerciale următoare și când vom putea, la propriu, să ne punem pe cap o astfel de cască fără să ne simțim ca într-un experiment de laborator.

Te-ar interesa să afli ce cerințe exacte de PC ar trebui pentru a rula o cască ca Boba 3 sau vrei detalii despre cum funcționează afișajele µOLED?

3 Comentarii

  1. wow, Tiramasu pare super hardcore, dar serios cine vrea să se plimbe cu ea prin parc? 😅 pare făcută pt laborator, nu pt confort. Boba 3 însă e mai aproape de ce-am purta cu capul — 4k×4k și 180° orizontal suna bestial, dar da, cere o mașinărie serioasă la pc; practic trebuie să ai GPU top gen 4090/6950 XT sau mai sus ca să tragi 90+ fps la rezoluții d-astea (și nu uităm de upscaling/FFR etc). Interesant e că acoperirea FOV crește masiv, asta poate schimba imersiunea fără să umble la realismul pixelilor.
    ps: µOLED-uri sunt mișto pt contrast și timpi de răspuns, dar costă și au challenge cu uniformitatea și driverele — de aia rămân mai mult pentru prototipuri rn. vezi să nu apară prea curând prețuri astronomice.

  2. uh, parcă citesc despre niște jucării pe care nu o să le văd niciodată în mâna mea. Tiramasu suna ca ceva ce-ai privi la muzeu: super tehnic, rece, frumos doar de privit, nu de purtat. și Boba 3… aproape de-acasă, dar tot cu prețul ăla uriaș la PC; adică iarăși, pentru mulți e doar o vitrină. cândva credeam că VR-ul o să fie pentru toți, nu doar pentru demo-uri și laboare. și acum mi se pare că ne tot promit lumini la capătul tunelului, dar trece timpul și rămânem cu visele alea bune din conferințe. stiu, poate fiind cercetare e normal, dar e trist că tehnologia asta promite atâta intimitate și evadare și totuși rămâne inaccesibilă pentru majoritatea. mi-ar fi plăcut să scrie si ce temperaturi fac afișajele µOLED pe sesiuni lungi, sau cum rezolvă motion sickness-ul cu 180° — chestii practice, nu doar cifre frumoase. dar nah, poate data viitoare, dacă mai avem răbdare.

  3. Interesant contrast: Tiramasu pentru realism vizual de laborator, Boba 3 pentru imersiune practică — dar necesarul GPU rămâne o barieră reală, nu?

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.


*