Îmbunătățirea compatibilității jocurilor Windows pe Linux: SteamOS, ProtonDB și provocarea anti-cheat-urilor

Piața jocurilor pe Linux s-a schimbat considerabil în ultimii ani: tot mai multe titluri gândite pentru Windows pornesc și funcționează pe sisteme precum SteamOS, însă anti-cheat-ul rămâne un obstacol major. Compatibilitatea între platforme nu este o noutate, de la primele tentative de a rula aplicații Windows pe Linux până la proiecte moderne precum Wine, Proton și Steam Play, eforturile comunității și ale companiilor au făcut posibil ca astăzi majoritatea jocurilor să fie accesibile utilizatorilor de Linux.

Date recente, preluate de pe ProtonDB și semnalate de Boiling Steam, indică faptul că aproape 90% dintre jocurile pentru Windows reușesc să pornească pe Linux. Asta înseamnă că, pentru cei care folosesc SteamOS pe Steam Deck sau pe un laptop/desktop compatibil, doar câteva titluri rămân complet incompatibile și nu se pornesc deloc. Există exemple: Silent Hill 2 e încă catalogat de Valve ca neacceptat, iar anumite pachete sau titluri vechi pot avea probleme specifice. Totuși, procentul general este în creștere și reflectă munca constantă din spatele Proton și a altor instrumente care traduc apelurile Windows către kernel-ul Linux.

Un impediment major rămâne însă: sistemele anti-cheat la nivel de kernel. Aceste soluții, folosite de unele mari producții multiplayer, blochează rularea pe Linux deoarece solicită acces adânc în sistem, acces pe care multe distribuții Linux nu îl oferă sau pentru care nu există drivere compatibile. Printre victime se numără francize importante: Call of Duty de la Activision și Battlefield 6 de la EA nu funcționează pe Linux din cauza anti-cheat-urilor precum Ricochet sau Javelin, care nu sunt compatibile cu alternativele de OS. Situația frustrează și mai mult deoarece aceste titluri sunt adesea cele mai populare, iar utilizatorii handheld sau desktop care trec pe SteamOS rămân fără acces la ele.

Nu este însă un blocaj definitiv. Există cazuri în care jocuri cu anti-cheat funcționează pe Linux: Helldivers 2 și Splitgate 2 sunt două exemple menționate, iar în cazul Splitgate 2 dezvoltatorii au intervenit după lansare pentru a îmbunătăți compatibilitatea. Asta arată că, dacă dezvoltatorii și editorii doresc, se găsesc soluții. Problema e că sisteme ca Ricochet sau Javelin nu par să aibă planuri clare pentru suport Linux, iar implementarea la nivel de kernel complică lucrurile din punct de vedere tehnic și politic.

Criticile la adresa anti-cheat-ului la nivel de kernel nu se limitează doar la lipsa compatibilității. Astfel de soluții pot introduce riscuri de securitate, pot afecta performanța jocurilor și, ironic, nu blochează întotdeauna trișorii. Episodul beta al unui Call of Duty a arătat că, în ciuda prezenței anti-cheat la nivel de kernel, cheat-urile erau încă răspândite. Pentru mulți utilizatori și observatori, aceste sisteme par mai degrabă o povară generală decât un remediu eficient, în special când penalizează toți gamerii pentru greșelile câtorva.

Creșterea compatibilității pe Linux are totuși potențial politic și comercial: pe măsură ce SteamOS și dispozitivele handheld precum Steam Deck atrag mai multă audiență, presiunea asupra publisherilor crește. Este de așteptat ca, în timp, EA, Activision și alții să ia în calcul adaptarea anti-cheat-urilor, fie prin oferirea unor versiuni compatibile, fie prin alternative mai prietenoase multiplatformei. Până atunci, utilizatorii care prețuiesc libertatea platformei pot spera la soluții punctuale, mai ales când dezvoltatorii se implică activ pentru a face jocurile disponibile.

Datele de pe ProtonDB și mențiunile despre titluri precum Silent Hill 2, Helldivers 2, Splitgate 2, Call of Duty și Battlefield 6 conturează o realitate dublă: compatibilitatea generală a jocurilor Windows cu Linux este ridicată, dar blocajele cauzate de anti-cheat rămân semnificative. Exemplele concrete sugerează că schimbarea depinde mai mult de voința editorilor și de adaptarea tehnologică decât de o imposibilitate tehnică. Creșterea pieței SteamOS și interesul pentru handheld-uri pot fi factorii care vor determina evoluția situației.

SteamOS și ProtonDB, ca instrumente și repere, arată direcția dezvoltării. Dacă publisherii adoptă un grad minim de deschidere, jucătorii de Linux ar putea avea acces la titluri majore fără compromisuri. Tu ce crezi: va convinge expansiunea SteamOS marile edituri să-și facă anti-cheat-ul compatibil cu Linux, sau vor continua să restricționeze accesul la anumite titluri?

Fii primul care comentează

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.


*