Arta creată de inteligența artificială în România și pe plan global: Irina Raicu, Metahuman Portrait și tendințe

Artiști, programatori și muzee din România și din alte țări experimentează cu arta generată de inteligență artificială, de la primele automate desenatoare din secolul XIX până la expoziții contemporane care atrag interesul publicului și al pieței. Povestea începe cu mecanisme precum Desenatorul‑Scriitor al lui Henri Maillardet, care demonstra că o mașină poate reproduce gesturi creatoare, iar astăzi aceeași idee s‑a transformat în proiecte care refac stiluri istorice sau produc imagini complet noi, folosind platforme precum Midjourney, DALL·E și Stable Diffusion.

Arta asistată de inteligență artificială, deseori numită AI Art, cuprinde imagini, sunete sau texte create sau augmentate de algoritmi și rețele neuronale. Procesul este unul colaborativ: artistul propune ideea, contextul sau promptul, iar modelul de machine learning interpretează datele și generează o lucrare. Modelele se antrenează pe colecții ample de imagini și texte și, pe baza instrucțiunilor primite, pot produce rezultate care urmează stiluri, teme sau combinații neașteptate. Răspândirea acestor instrumente, în special după 2020, a schimbat felul în care se concepe și se produce arta digitală, oferind oricui posibilitatea de a crea imagini complexe doar printr‑o descriere textuală.

Rădăcinile arată că nu este o noutate absolută: automatele lui Maillardet reprezentau o formă timpurie de colaborare om‑mașină. În prezent, tehnologia îmbină calculul cu estetica și ridică probleme legate de concepte tradiționale precum originalitatea și autoratul. Inițiative precum The Next Rembrandt (2016), realizată de Microsoft și J. Walter Thompson, au folosit date despre opera maestrului olandez pentru a genera o pictură în stil rembrandtian, iar astfel de proiecte stârnesc întrebări despre ce înseamnă ca o lucrare să fie inspirată de un artist sau creată de un algoritm.

Caracteristicile AI Art țin atât de latura tehnică, cât și de cea estetică. Algoritmi de învățare automată, printre care rețele neuronale și modele generative adversariale, produc conținut nou plecând de la datele de antrenament. Tehnologia permite generarea prin prompts, iar rezultatele pot fi imprevizibile, uneori bizare sau surprinzătoare, ceea ce mulți creatori percep ca pe o sursă de inspirație. Modelele pot învăța și combina stiluri existente, iar această capacitate a condus la lucrări care oscilează între imitare și inovație, complicând adesea discuțiile juridice și etice privind drepturile de autor și sursele datelor folosite pentru antrenare.

La nivel internațional, câțiva artiști s‑au impus drept repere ale artei generative. Refik Anadol transformă volume uriașe de date în instalații vizuale imersive precum Machine Hallucinations și Unsupervised, prezentate la MoMA și Ars Electronica. Mario Klingemann investighează subconștientul algoritmic cu lucrări precum Memories of Passersby I și Neural Glitch, iar Anna Ridler își construiește propriile seturi de date pentru proiecte conceptuale precum Myrriad Tulips, care reinterpretează criza lalelelor din Olanda secolului al XVII‑lea. Sougwen Chung lucrează în dialog cu brațe robotice în proiectul Drawing Operations Unit, iar Robbie Barrat, remarcat la o vârstă fragedă, a realizat AI Generated Nude Portrait și AI Landscapes, influențând dezbaterile despre estetica erorii algoritmice. Un moment important pe piața artei a fost vânzarea Portrait of Edmond de Belamy la Christie’s pentru 432.500 USD, o premieră care a adus AI Art în atenția colecționarilor.

Și în România se conturează o scenă activă. Irina Raicu semnează seria Metahuman Portrait, care reinventează portretul clasic prin imagini generative; Radu Carnariu a contribuit la expoziția Monumental Needs, explorând cooperarea om‑mașină; Ioana Raluca Zamfir a integrat tehnologie AI în proiecte pentru pavilionul românesc la Bienala de Design de la Londra; Adrian Ganea a creat spații performative generative în The Unsensing Place; Maria Guță analizează estetica postumană în proiectul Artificial Icons. Aceste inițiative pun în discuție identitatea, percepția și raportul om‑tehnologie la nivel local, în paralel cu tendințele internaționale.

Printre lucrările care au marcat evoluția domeniului se numără AI Generated Nude Portrait (2018) de Robbie Barrat, Portrait of Edmond de Belamy (2018) de colectivul Obvious, The Next Rembrandt (2016) și creații mai recente precum Theatre D’opera Spatial (2022) de Jason M. Allen, generată cu Midjourney și remarcată ca primul câștigător al unei competiții majore dedicate artei generate de AI, și Algorithm Queen (2022), portretul Reginei Elisabeta II realizat de robotul‑artist Ai Da. Aceste exemple demonstrează că AI Art a depășit stadiul de experiment și a intrat în circuitul muzeal, în licitații și în expoziții internaționale.

Dincolo de dimensiunea estetică, AI Art deschide discutii etice și filosofice: ce înseamnă originalitatea când un algoritm se inspiră din mii de lucrări, cine deține drepturile asupra unei imagini generate și cât de transparent trebuie să fie procesul de antrenare al modelelor. Totodată, accesibilitatea instrumentelor extinde aria artei digitale, dar complică și reglementarea, iar piețele de artă se adaptează la noi criterii de valoare, autorat și forme de creativitate.

The Next Rembrandt (2016) a folosit date și algoritmi pentru a genera o pictură în stilul maestrului olandez. Această lucrare ilustrează marile teme ale dezbaterii: imitare versus inovație, date versus intuiție, piață versus autorat. Rămâne astfel întrebarea cum apreciem valoarea unei lucrări când procesul creativ implică o mașină; în același timp, exemple precum Portrait of Edmond de Belamy, proiectele lui Refik Anadol sau inițiativele românești precum Metahuman Portrait arată că realitatea este practică și plurală, nu doar teoretică. Care dintre aceste direcții vi se pare cea mai atractivă: explorarea estetică, dezbaterea etică sau transformarea pieței de artă?

Fii primul care comentează

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.


*